Línea
50.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.1% Tasa de ban
3.74 KDA
1.9 CS/min
368.0 Oro/min
720.1 Daño/min
6 Partidas

Página de runas

46.0% 802 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.1% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Pies veloces 72.0% 46.8% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick72.0% Victorias46.8% 1424 partidas
Conquistador 0.1% 100.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.1% 50.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 2 partidas
Triunfo 2.9% 51.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick2.9% Victorias51.2% 41 partidas
Claridad mental 97.0% 46.7% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick97.0% Victorias46.7% 1381 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 2.0% 57.1% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick2.0% Victorias57.1% 28 partidas
Leyenda: Velocidad 0.3% 25.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.3% Victorias25.0% 4 partidas
Leyenda: Linaje 97.8% 46.7% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick97.8% Victorias46.7% 1392 partidas
Combate
Golpe de gracia 59.3% 46.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick59.3% Victorias46.1% 844 partidas
Derribado 40.6% 47.9% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick40.6% Victorias47.9% 578 partidas
Último esfuerzo 0.1% 50.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 2 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.1% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Banda de maná 0.9% 57.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick0.9% Victorias57.1% 7 partidas
Capa del nimbo 3.6% 51.7% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick3.6% Victorias51.7% 29 partidas
Prestigio
Trascendencia 0.2% 100.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 2 partidas
Celeridad 96.9% 46.3% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick96.9% Victorias46.3% 777 partidas
Concentración absoluta 1.6% 23.1% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.6% Victorias23.1% 13 partidas
Poder
Piroláser 0.7% 50.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick0.7% Victorias50.0% 6 partidas
Caminar sobre agua 0.1% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 95.8% 45.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick95.8% Victorias45.6% 768 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 96.6% 46.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.6% Victorias46.5% 1375 partidas
Velocidad de ataque 3.3% 57.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.3% Victorias57.4% 47 partidas
Velocidad de habilidades 0.1% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 96.9% 46.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.9% Victorias46.4% 1380 partidas
Velocidad de movimiento 3.0% 60.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.0% Victorias60.5% 43 partidas
Progresión de vida 0.1% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 39.3% 46.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick39.3% Victorias46.4% 560 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.0% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 14 partidas
Progresión de vida 59.7% 47.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick59.7% Victorias47.1% 850 partidas

Orden de habilidades

Q Granada danzante Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. W Florecer mortal Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. E Público entregado Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. R Abajo el telón Abajo el telón R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.

Prioridad de mejora

Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. 97.2% 48.9% 137

Primeros 5 puntos

Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. 66.9% 47.6% 103
Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. 29.9% 39.1% 46
Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. 3.2% 80.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia
2º objetoBailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.Bailarín espectral
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia
2º objetoBailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.Bailarín espectral
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik

Tasa de victorias con build completa

61.7% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +3.6
Partidas que llegan a build completa 4.8% (94)
Tasa de victorias por objetos completados
1
27.8% 162
2
35.8% 399
3
48.5% 635
4
56.1% 453
5
50.9% 222
6
61.7% 94