Línea
33.3% Victorias
0.0% Tasa de pick
2.1% Tasa de ban
4.08 KDA
7.5 CS/min
500.4 Oro/min
886.7 Daño/min
3 Partidas

Página de runas

52.9% 537 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.2% 33.3% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.2% Victorias33.3% 3 partidas
Compás letal 0.3% 60.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.3% Victorias60.0% 5 partidas
Pies veloces 71.5% 49.9% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick71.5% Victorias49.9% 1028 partidas
Conquistador 0.1% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 2.5% 42.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick2.5% Victorias42.3% 26 partidas
Claridad mental 97.5% 50.1% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick97.5% Victorias50.1% 1002 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 1.1% 63.6% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick1.1% Victorias63.6% 11 partidas
Leyenda: Velocidad 0.3% 33.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 3 partidas
Leyenda: Linaje 98.6% 49.8% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick98.6% Victorias49.8% 1014 partidas
Combate
Golpe de gracia 52.5% 46.5% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick52.5% Victorias46.5% 540 partidas
Derribado 47.3% 53.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick47.3% Victorias53.7% 486 partidas
Último esfuerzo 0.2% 50.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 1.1% 50.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick1.1% Victorias50.0% 6 partidas
Reembolso 77.3% 54.9% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick77.3% Victorias54.9% 415 partidas
Mañana
Tónico triple 17.5% 51.1% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick17.5% Victorias51.1% 94 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 13.0% 41.4% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick13.0% Victorias41.4% 70 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 37.8% 46.3% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick37.8% Victorias46.3% 203 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 53.3% 58.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick53.3% Victorias58.0% 286 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.0% 50.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.0% Victorias50.1% 1007 partidas
Velocidad de ataque 1.9% 35.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.9% Victorias35.0% 20 partidas
Velocidad de habilidades 0.1% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.4% 49.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.4% Victorias49.7% 1001 partidas
Velocidad de movimiento 2.5% 57.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.5% Victorias57.7% 26 partidas
Progresión de vida 0.1% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 44.4% 51.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick44.4% Victorias51.1% 456 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.7% 28.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.7% Victorias28.6% 7 partidas
Progresión de vida 55.0% 49.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick55.0% Victorias49.2% 565 partidas

Orden de habilidades

Q Granada danzante Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. W Florecer mortal Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. E Público entregado Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. R Abajo el telón Abajo el telón R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.

Prioridad de mejora

Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.› Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.› Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. 95.9% 58.5% 118
Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.› Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.› Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. 2.4% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. 62.6% 47.8% 92
Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. 35.4% 55.8% 52
Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. 2.0% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia 0.0% 1 partidas
›
2º objetoBailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.Bailarín espectral
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia 0.0% 1 partidas
›
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
›
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
›
3er objetoCañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.Cañón de fuego rápido
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

51.6% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.7%
Diferencia (pp) -6.2
Partidas que llegan a build completa 4.5% (64)
Tasa de victorias por objetos completados
1
38.8% 116
2
41.6% 303
3
49.5% 455
4
56.2% 320
5
54.6% 163
6
51.6% 64