Línea

En Top, Jayce gana 66.7% de las 3 partidas jugadas contra Darius en este parche. El enfrentamiento favorece a Jayce.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 3 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Jayce 66.7% Ajustado: 47.5% Media del campeón: 46.1% Diferencia: +1.4
+1.8 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 3
Darius 33.3% Ajustado: 50.6% Media del campeón: 51.9% Diferencia: -1.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Jayce: positivo significa que Jayce va por delante.

Jayce Partidas
Diferencia de oro al final +2809 3
Diferencia de CS al final +36.7 3
Diferencia de asesinatos en solitario +3.00 3
Diferencia de placas de torre +14.00 3
Ventaja de nivel +2.33 3
Duración media de partida (minutos) 27.6 3

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Jayce construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

45.5% 55
42.6% 47
37.9% 29

Hechizos de invocador

44.9% 98
48.8% 41

Objetos

MuramanaMuramana 2900 +35 Daño de ataque+1000 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga un 2% del maná máximo como daño de ataque adicional.ImpactoLos ataques contra campeones infligen un 1.2% del maná máximo como daño físico adicional al impactar.Las habilidades de daño contra campeones infligen un 3% - 4% del maná máximo como daño físico adicional.45.3% 106
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.45.7% 94
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.50.6% 89
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.48.9% 47
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.51.2% 41
QuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.61.0% 41

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.