Línea

En Top, Darius gana 33.3% de las 3 partidas jugadas contra Jayce en este parche. El enfrentamiento favorece a Jayce.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 3 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Darius 33.3% Ajustado: 48.8% Media del campeón: 50.0% Diferencia: -1.2
-1.7 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 3
Jayce 66.7% Ajustado: 49.5% Media del campeón: 48.2% Diferencia: +1.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Darius: positivo significa que Darius va por delante.

Darius Partidas
Diferencia de oro al final -2809 3
Diferencia de CS al final -36.7 3
Diferencia de asesinatos en solitario -3.00 3
Diferencia de placas de torre -14.00 3
Ventaja de nivel -2.33 3
Duración media de partida (minutos) 27.6 3

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Darius construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

42.6% 47
63.4% 41
57.1% 21

Hechizos de invocador

45.5% 66
63.2% 19

Objetos

Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.57.9% 76
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.50.8% 65
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.62.9% 62
CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.51.3% 39
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.67.6% 37
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 37.0% 27

Orden de habilidades

Q Diezmar Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. W Golpe atroz Golpe atroz W Coste40 Enfriamiento5 Alcance300 El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye. E Atrapar Atrapar E Coste70/60/50/40/30 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. R Guillotina noxiana Guillotina noxiana R Coste100/100/0 Enfriamiento120/100/80 Alcance460 Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.

Prioridad de mejora

Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. Atrapar E Atrapar E Coste70/60/50/40/30 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. Golpe atroz W Golpe atroz W Coste40 Enfriamiento5 Alcance300 El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye. 100.0% 0.0% 4

Primeros 5 puntos

Golpe atroz W Golpe atroz W Coste40 Enfriamiento5 Alcance300 El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye. Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. Atrapar E Atrapar E Coste70/60/50/40/30 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. 60.0% 0.0% 3

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.