Línea
48.9% Victorias
1.2% Tasa de pick
12.4% Tasa de ban
2.20 KDA
6.6 CS/min
441.6 Oro/min
677.5 Daño/min
485 Partidas

Página de runas

51.6% 909 campeones
Precisión
Ataque intensificado 2.2% 58.7% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick2.2% Victorias58.7% 63 partidas
Compás letal 56.4% 51.5% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick56.4% Victorias51.5% 1612 partidas
Pies veloces 1.9% 50.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick1.9% Victorias50.0% 54 partidas
Conquistador 7.2% 51.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick7.2% Victorias51.7% 207 partidas
Heroísmo
Absorber vida 1.6% 48.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick1.6% Victorias48.0% 25 partidas
Triunfo 84.8% 50.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick84.8% Victorias50.7% 1367 partidas
Claridad mental 13.6% 56.8% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick13.6% Victorias56.8% 220 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 89.9% 51.5% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick89.9% Victorias51.5% 1449 partidas
Leyenda: Velocidad 9.2% 51.7% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick9.2% Victorias51.7% 149 partidas
Leyenda: Linaje 0.9% 50.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 14 partidas
Combate
Golpe de gracia 3.5% 56.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick3.5% Victorias56.1% 57 partidas
Derribado 5.0% 59.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick5.0% Victorias59.3% 81 partidas
Último esfuerzo 91.4% 50.9% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick91.4% Victorias50.9% 1474 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 8.8% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick8.8% Victorias50.0% 80 partidas
Fuente de vida 0.4% 75.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.4% Victorias75.0% 4 partidas
Golpe de escudo 0.2% 50.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Resistencia
Condicionamiento 2.2% 60.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.2% Victorias60.0% 20 partidas
Fuerzas renovadas 14.3% 56.9% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick14.3% Victorias56.9% 130 partidas
Revestimiento de huesos 82.0% 50.6% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick82.0% Victorias50.6% 745 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 17.1% 60.6% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick17.1% Victorias60.6% 155 partidas
Revitalizar 1.4% 38.5% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.4% Victorias38.5% 13 partidas
Inquebrantable 73.6% 49.6% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick73.6% Victorias49.6% 669 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 3.8% 42.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.8% Victorias42.6% 61 partidas
Velocidad de ataque 96.2% 51.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick96.2% Victorias51.8% 1551 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.0% 51.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.0% Victorias51.6% 1596 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 55.6% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias55.6% 9 partidas
Progresión de vida 0.4% 14.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.4% Victorias14.3% 7 partidas
Defensa
Vida 29.2% 54.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick29.2% Victorias54.9% 470 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 7.4% 54.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick7.4% Victorias54.6% 119 partidas
Progresión de vida 63.5% 49.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick63.5% Victorias49.6% 1023 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe en salto Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. W Potenciación Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. E Contraataque Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. R Gran Maestro de Armas Gran Maestro de Armas R Coste100 Enfriamiento110/100/90 Alcance260 Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.

Prioridad de mejora

Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. 91.7% 48.9% 188
Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. 4.9% 40.0% 10
Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. 3.4% 42.9% 7

Primeros 5 puntos

Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 60.0% 47.5% 120
Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 32.5% 38.5% 65
Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 7.5% 60.0% 15

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 33.3% 18 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 37.0% 27 partidas
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 33.3% 15 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 33.3% 6 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 33.3% 18 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 37.0% 27 partidas
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 33.3% 15 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 50.0% 4 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 33.3% 18 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 37.0% 27 partidas
2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 25.0% 4 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 50.0% 4 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.50.0% 4
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 2
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.50.0% 2
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.0.0% 2
CreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.100.0% 1
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.100.0% 1
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.100.0% 1
Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

54.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.9%
Diferencia (pp) -3.7
Partidas que llegan a build completa 3.7% (107)
Tasa de victorias por objetos completados
1
33.6% 122
2
41.8% 388
3
47.6% 920
4
57.7% 878
5
63.4% 391
6
54.2% 107

Apertura de jungla

227 partidas
17.2 CS medio a 3:00
Lado azul
Lado rojo

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Yunara 51.5% +2.6 30
Jhin 47.8% -0.4 36
Caitlyn 47.2% -1.7 34
Jinx 48.9% -1.8 39
Kai'Sa 46.0% -2.2 42

SUP

WR Δ n
Lulu 53.1% +3.3 32
Thresh 48.9% -1.1 30

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →