Línea
44.4% Victorias
0.2% Tasa de pick
1.2% Tasa de ban
2.39 KDA
1.4 CS/min
337.2 Oro/min
496.1 Daño/min
63 Partidas

Página de runas

48.6% 1270 campeones
Precisión
Ataque intensificado 1.6% 30.8% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick1.6% Victorias30.8% 26 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.1% 100.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Conquistador 91.6% 48.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick91.6% Victorias48.7% 1501 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 99.8% 48.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.8% Victorias48.7% 1498 partidas
Claridad mental 0.2% 66.7% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick0.2% Victorias66.7% 3 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 89.9% 47.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick89.9% Victorias47.9% 1350 partidas
Leyenda: Velocidad 10.1% 55.6% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick10.1% Victorias55.6% 151 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 74.0% 48.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick74.0% Victorias48.1% 1111 partidas
Derribado 23.9% 50.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick23.9% Victorias50.4% 359 partidas
Último esfuerzo 2.1% 51.6% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick2.1% Victorias51.6% 31 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.2% 50.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Calzado mágico 97.3% 48.8% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick97.3% Victorias48.8% 1236 partidas
Reembolso 2.5% 40.6% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick2.5% Victorias40.6% 32 partidas
Mañana
Tónico triple 0.6% 14.3% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick0.6% Victorias14.3% 7 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 99.1% 48.7% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick99.1% Victorias48.7% 1258 partidas
Velocidad de acercamiento 0.4% 60.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.4% Victorias60.0% 5 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 2.1% 46.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.1% Victorias46.9% 32 partidas
Velocidad de ataque 97.9% 48.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick97.9% Victorias48.7% 1469 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.7% 48.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.7% Victorias48.6% 1496 partidas
Velocidad de movimiento 0.3% 75.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.3% Victorias75.0% 4 partidas
Progresión de vida 0.1% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 15.8% 53.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick15.8% Victorias53.2% 237 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.3% 40.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.3% Victorias40.0% 20 partidas
Progresión de vida 82.9% 48.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick82.9% Victorias48.0% 1244 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe del dragón Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. W Protección áurea Protección áurea W Coste30 Enfriamiento9 Alcance625 Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen. E Estandarte demaciano Estandarte demaciano E Coste55 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos. R Cataclismo Cataclismo R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance650 Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.

Prioridad de mejora

Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. Estandarte demaciano E Estandarte demaciano E Coste55 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos. Protección áurea W Protección áurea W Coste30 Enfriamiento9 Alcance625 Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen. 99.1% 54.1% 109

Primeros 5 puntos

Estandarte demaciano E Estandarte demaciano E Coste55 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. Protección áurea W Protección áurea W Coste30 Enfriamiento9 Alcance625 Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. 84.2% 50.9% 112
Estandarte demaciano E Estandarte demaciano E Coste55 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. Protección áurea W Protección áurea W Coste30 Enfriamiento9 Alcance625 Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. 14.3% 47.4% 19

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 40.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 0.0% 1 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
3er objetoÁngel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.Ángel de la guarda
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 40.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 0.0% 1 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 40.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 0.0% 1 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.100.0% 1
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.100.0% 1
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

58.4% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) +0.4
Partidas que llegan a build completa 6.9% (113)
Tasa de victorias por objetos completados
1
15.6% 64
2
34.4% 154
3
37.2% 414
4
55.9% 576
5
59.2% 306
6
58.4% 113

Todos los enfrentamientos →