Línea

En Support, Janna gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Fiddlesticks en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Janna 0.0% Ajustado: 48.9% Media del campeón: 50.2% Diferencia: -1.2
-0.9 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Fiddlesticks 100.0% Ajustado: 51.2% Media del campeón: 50.0% Diferencia: +1.2

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Janna: positivo significa que Janna va por delante.

Janna Partidas
Diferencia de oro al final -3120 1
Diferencia de CS al final +5.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 1
Diferencia de placas de torre -13.00 1
Ventaja de nivel 0.00 1
Duración media de partida (minutos) 26.5 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Janna construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

52.6% 287
51.8% 249
33.3% 48

Hechizos de invocador

51.6% 589
30.2% 43

Objetos

Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.50.6% 544
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.50.6% 490
TejesueñosTejesueños 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s TejesueñosAl curar u otorgar escudos a un aliado, le lanzas burbujas oníricas durante 3 s. Su siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar y recibe daño reducido en el siguiente ataque.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.2% 408
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.54.6% 249
Canción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.52.4% 191
Trineo del solsticioTrineo del solsticio 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Cuesta abajo y sin frenosRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo junto a aliados restaura vida y te otorga a ti y a un aliado cercano un 20% de velocidad de movimiento que disminuye durante 2.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.55.3% 159

Orden de habilidades

Q Temporal Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. W Céfiro Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. E Ojo de la tormenta Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. R Monzón Monzón R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance725 Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.

Prioridad de mejora

Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. 63.3% 63.2% 19
Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. 36.7% 63.6% 11

Primeros 5 puntos

Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. 55.3% 57.1% 21
Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. 31.6% 25.0% 12
Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. 13.2% 60.0% 5

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.