Línea

En Jungle, Ivern gana 83.3% de las 6 partidas jugadas contra Zed en este parche. El enfrentamiento favorece a Ivern.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 6 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Ivern 83.3% Ajustado: 56.5% Media del campeón: 52.5% Diferencia: +4.0
+1.9 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 6
Zed 16.7% Ajustado: 45.5% Media del campeón: 49.9% Diferencia: -4.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Ivern: positivo significa que Ivern va por delante.

Ivern Partidas
Diferencia de oro al final -2090 6
Diferencia de CS al final -54.3 6
Diferencia de asesinatos en solitario +0.17 6
Diferencia de placas de torre +2.67 6
Ventaja de nivel -0.83 6
Duración media de partida (minutos) 26.7 6

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ivern construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

55.1% 196
52.9% 51
45.8% 48

Hechizos de invocador

52.6% 291
27.3% 22

Objetos

Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.51.5% 328
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.56.2% 219
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.49.4% 170
Incensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.58.1% 93
Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.52.2% 90
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.44.1% 68

Orden de habilidades

Q Lanzarraíces Lanzarraíces Q Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1125 Ivern conjura raíces que infligen daño y enraizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado. W Creamaleza Creamaleza W Coste30 Enfriamiento0.5 Alcance1150 Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza. E Semilla de relojería Semilla de relojería E Coste70 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance750 Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo. R ¡Margarita! ¡Margarita! R Coste100 Enfriamiento140/130/120 Alcance600 Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Vuelve a lanzar la habilidad para que Margarita se mueva o ataque.

Prioridad de mejora

Semilla de relojería E Semilla de relojería E Coste70 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance750 Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo. Lanzarraíces Q Lanzarraíces Q Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1125 Ivern conjura raíces que infligen daño y enraizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado. Creamaleza W Creamaleza W Coste30 Enfriamiento0.5 Alcance1150 Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza. 100.0% 54.5% 11

Primeros 5 puntos

Lanzarraíces Q Lanzarraíces Q Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1125 Ivern conjura raíces que infligen daño y enraizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado. Semilla de relojería E Semilla de relojería E Coste70 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance750 Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo. Creamaleza W Creamaleza W Coste30 Enfriamiento0.5 Alcance1150 Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza. Semilla de relojería E Semilla de relojería E Coste70 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance750 Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo. Semilla de relojería E Semilla de relojería E Coste70 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance750 Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo. 77.8% 42.9% 14

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.