Irelia

Build ARAM de Irelia

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.19
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Irelia
53.9% Victorias
4.1% Tasa de pick
2.58 KDA
3.5 CS/min
755.1 Oro/min
1622.3 Daño/min
115 Partidas

Página de runas

52.7% 55 campeones
Precisión
Ataque intensificado 10.4% 41.7% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick10.4% Victorias41.7% 12 partidas
Compás letal 2.6% 66.7% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick2.6% Victorias66.7% 3 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 79.1% 56.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick79.1% Victorias56.0% 91 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 95.6% 57.5% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick95.6% Victorias57.5% 87 partidas
Claridad mental 4.4% 25.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick4.4% Victorias25.0% 4 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 40.7% 54.1% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick40.7% Victorias54.1% 37 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 59.3% 57.4% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick59.3% Victorias57.4% 54 partidas
Combate
Golpe de gracia 2.2% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick2.2% Victorias50.0% 2 partidas
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 97.8% 56.2% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick97.8% Victorias56.2% 89 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 98.2% 51.9% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick98.2% Victorias51.9% 54 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 1.8% 100.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick1.8% Victorias100.0% 1 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 89.1% 55.1% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick89.1% Victorias55.1% 49 partidas
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 10.9% 33.3% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick10.9% Victorias33.3% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 56.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias56.0% 91 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 96.7% 56.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.7% Victorias56.8% 88 partidas
Velocidad de movimiento 2.2% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.2% Victorias0.0% 2 partidas
Progresión de vida 1.1% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 1.1% 100.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.3% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.3% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 95.6% 55.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick95.6% Victorias55.2% 87 partidas

Orden de habilidades

Q Embate de espada Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. W Danza desafiante Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. E Dúo impecable Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. R Filo de la vanguardia Filo de la vanguardia R Coste100 Enfriamiento125/105/85 Alcance950 Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.

Prioridad de mejora

Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.› Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.› Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. 76.1% 61.4% 70
Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.› Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.› Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. 19.6% 44.4% 18
Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.› Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.› Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. 4.3% 0.0% 4

Primeros 5 puntos

Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. 91.4% 61.2% 85
Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. 4.3% 50.0% 4
Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. 4.3% 25.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 45.9% 61 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 54.1% 85 partidas
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2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 57.1% 28 partidas
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 56.0% 25 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 45.9% 61 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 54.1% 85 partidas
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2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 44.0% 25 partidas
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3er objetoFinal del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Final del ingenio 63.2% 19 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 45.9% 61 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 54.1% 85 partidas
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2º objetoFinal del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Final del ingenio 56.2% 16 partidas
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 56.0% 25 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.47.6% 21
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.54.5% 11
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.40.0% 10
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.66.7% 9
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.0.0% 4
Hidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.100.0% 3
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.66.7% 3
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.100.0% 3

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.