Línea

En Top, Illaoi gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Warwick en este parche. El enfrentamiento favorece a Illaoi.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Illaoi 100.0% Ajustado: 43.7% Media del campeón: 42.3% Diferencia: +1.4
+1.5 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Warwick 0.0% Ajustado: 39.0% Media del campeón: 40.0% Diferencia: -1.0

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Illaoi: positivo significa que Illaoi va por delante.

Illaoi Partidas
Diferencia de oro al final +4570 1
Diferencia de CS al final +76.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario +7.00 1
Diferencia de placas de torre +12.00 1
Ventaja de nivel +3.00 1
Duración media de partida (minutos) 17.3 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Illaoi construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

30.8% 13
66.7% 9
20.0% 5

Hechizos de invocador

54.5% 22
0.0% 6

Objetos

Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.45.8% 24
Guantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.38.1% 21
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.40.0% 15
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.41.7% 12
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 40.0% 10
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.37.5% 8

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.