Línea

En Top, Illaoi gana 43.8% de las 16 partidas jugadas contra Jayce en este parche. El enfrentamiento favorece a Jayce.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 16 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Illaoi 43.8% Ajustado: 48.5% Media del campeón: 50.5% Diferencia: -1.9
-1.5 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 16
Jayce 56.2% Ajustado: 50.8% Media del campeón: 48.7% Diferencia: +2.2

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Illaoi: positivo significa que Illaoi va por delante.

Illaoi Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +602 2
Diferencia de experiencia a los 15 min +611 2
Diferencia de CS a los 15 min -0.5 2
Asesinatos menos muertes a los 15 min -0.50 2
Diferencia de oro al final -973 16
Diferencia de CS al final -1.3 16
Diferencia de asesinatos en solitario +1.06 16
Diferencia de placas de torre +1.25 16
Ventaja de nivel -0.25 16
Duración media de partida (minutos) 28.5 16

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Illaoi construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

48.5% 330
50.4% 131
53.6% 28

Hechizos de invocador

47.0% 300
55.0% 171

Objetos

Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.50.9% 403
Guantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.50.2% 311
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.50.7% 284
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.60.9% 271
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 46.2% 171
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.47.8% 157

Orden de habilidades

Q Aplastamiento con tentáculo Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. W Dura lección Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. E Prueba de espíritu Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. R Salto de fe Salto de fe R Coste100 Enfriamiento120/95/70 Alcance450 Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado.

Prioridad de mejora

Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. 65.9% 48.3% 29
Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. 31.8% 35.7% 14

Primeros 5 puntos

Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. 40.7% 36.4% 11
Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. 37.0% 50.0% 10
Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. 22.2% 50.0% 6

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.