Línea
75.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
10.6% Tasa de ban
0.73 KDA
7.7 CS/min
398.7 Oro/min
678.1 Daño/min
4 Partidas

Página de runas

51.9% 1112 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 0.0% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.
Tensión del saqueador de tormentas 87.5% 50.9% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick87.5% Victorias50.9% 1164 partidas
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.1% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Banda de maná 0.1% 100.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Capa del nimbo 99.8% 50.9% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick99.8% Victorias50.9% 1162 partidas
Prestigio
Trascendencia 7.3% 51.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick7.3% Victorias51.8% 85 partidas
Celeridad 92.7% 50.9% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick92.7% Victorias50.9% 1079 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 0.1% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Caminar sobre agua 98.8% 51.1% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick98.8% Victorias51.1% 1150 partidas
Se avecina tormenta 1.1% 38.5% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick1.1% Victorias38.5% 13 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 98.4% 51.8% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick98.4% Victorias51.8% 1094 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.4% 40.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.4% Victorias40.0% 5 partidas
Leyenda: Velocidad 99.2% 51.9% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick99.2% Victorias51.9% 1103 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.2% 100.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 2 partidas
Derribado 1.6% 61.1% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.6% Victorias61.1% 18 partidas
Último esfuerzo 0.2% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 89.3% 50.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick89.3% Victorias50.1% 1039 partidas
Velocidad de ataque 2.9% 55.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.9% Victorias55.9% 34 partidas
Velocidad de habilidades 7.8% 58.2% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick7.8% Victorias58.2% 91 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 96.5% 50.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.5% Victorias50.7% 1123 partidas
Velocidad de movimiento 3.2% 59.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.2% Victorias59.5% 37 partidas
Progresión de vida 0.3% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 4 partidas
Defensa
Vida 24.4% 58.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick24.4% Victorias58.5% 284 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.1% 58.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.1% Victorias58.3% 48 partidas
Progresión de vida 71.5% 48.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick71.5% Victorias48.0% 832 partidas

Orden de habilidades

Q Alboroto Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. W Espíritu de pavor Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. E Carga devastadora Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. R Envite de sombras Envite de sombras R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Prioridad de mejora

Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. 95.9% 56.3% 71
Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. 4.1% 0.0% 3

Primeros 5 puntos

Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. 65.6% 50.8% 63
Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. 32.3% 48.4% 31

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
3er objetoHambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.Hambre insaciable
1er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin
2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
3er objetoHambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.Hambre insaciable

Tasa de victorias con build completa

58.3% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.3%
Diferencia (pp) +1.0
Partidas que llegan a build completa 8.6% (115)
Tasa de victorias por objetos completados
1
55.0% 20
2
46.6% 131
3
39.0% 310
4
52.3% 442
5
59.4% 308
6
58.3% 115