Línea

En Top, Garen gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Fiddlesticks en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Garen 0.0% Ajustado: 51.9% Media del campeón: 53.2% Diferencia: -1.3
-1.0 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Fiddlesticks 100.0% Ajustado: 41.0% Media del campeón: 39.5% Diferencia: +1.5

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Garen: positivo significa que Garen va por delante.

Garen Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +351 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +336 1
Diferencia de CS a los 15 min +30.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min 0.00 1
Diferencia de oro al final +979 1
Diferencia de CS al final +26.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -2.00 1
Diferencia de placas de torre -2.00 1
Ventaja de nivel -1.00 1
Duración media de partida (minutos) 18.8 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Garen construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

54.2% 441
54.1% 353
51.2% 211

Hechizos de invocador

53.4% 990
55.3% 38

Objetos

CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.54.5% 1033
Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.56.8% 583
Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento 52.9% 563
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.57.5% 372
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.58.1% 227
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.56.6% 219

Orden de habilidades

Q Golpe decisivo Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. W Coraje Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. E Juicio Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. R Justicia demaciana Justicia demaciana R Enfriamiento120/100/80 Alcance400 Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.

Prioridad de mejora

Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. 92.7% 59.2% 76
Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. 7.3% 66.7% 6

Primeros 5 puntos

Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. 80.8% 55.9% 59
Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. 12.3% 77.8% 9
Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. 6.8% 80.0% 5

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.