Línea
50.0% Victorias
0.1% Tasa de pick
2.3% Tasa de ban
2.50 KDA
4.9 CS/min
363.2 Oro/min
742.3 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

43.3% 30 campeones
Dominación
Electrocutar 88.5% 45.7% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick88.5% Victorias45.7% 46 partidas
Cosecha oscura 5.8% 66.7% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick5.8% Victorias66.7% 3 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 2.2% 100.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.2% Victorias100.0% 1 partidas
Impacto repentino 97.8% 44.4% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick97.8% Victorias44.4% 45 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 30.4% 50.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick30.4% Victorias50.0% 14 partidas
Recuerdo macabro 65.2% 43.3% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick65.2% Victorias43.3% 30 partidas
Guardián de profundidad 4.3% 50.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick4.3% Victorias50.0% 2 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 91.3% 45.2% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick91.3% Victorias45.2% 42 partidas
Cazador definitivo 8.7% 50.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick8.7% Victorias50.0% 4 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 53.3% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick53.3% Victorias50.0% 16 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 0.0% 0.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 53.3% 37.5% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick53.3% Victorias37.5% 16 partidas
Poder
Piroláser 0.0% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 93.3% 42.9% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick93.3% Victorias42.9% 28 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 100.0% 45.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias45.7% 46 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 95.7% 45.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.7% Victorias45.5% 44 partidas
Velocidad de movimiento 4.3% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.3% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 52.2% 54.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick52.2% Victorias54.2% 24 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 6.5% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick6.5% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 41.3% 31.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick41.3% Victorias31.6% 19 partidas

Orden de habilidades

Q Púa de odio Púa de odio Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento4 Alcance800 Evelynn golpea con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar varias veces una línea de púas a los enemigos cercanos. W Sed de lujuria Sed de lujuria W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance1200 Evelynn maldice a su objetivo y provoca que, tras un breve lapso de tiempo, el próximo ataque o habilidad lo hechice y le reduzca la resistencia mágica. E Latigazo Latigazo E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8 Alcance210 Evelynn azota a su objetivo con su látigo y le inflige daño. Obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. R Hacedora de viudas Hacedora de viudas R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Evelynn se vuelve invulnerable brevemente y asola la zona que tiene delante, y después reaparece mucho más atrás.

Primeros 5 puntos

Púa de odio Q Púa de odio Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento4 Alcance800 Evelynn golpea con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar varias veces una línea de púas a los enemigos cercanos. Latigazo E Latigazo E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8 Alcance210 Evelynn azota a su objetivo con su látigo y le inflige daño. Obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Sed de lujuria W Sed de lujuria W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance1200 Evelynn maldice a su objetivo y provoca que, tras un breve lapso de tiempo, el próximo ataque o habilidad lo hechice y le reduzca la resistencia mágica. Púa de odio Q Púa de odio Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento4 Alcance800 Evelynn golpea con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar varias veces una línea de púas a los enemigos cercanos. Púa de odio Q Púa de odio Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento4 Alcance800 Evelynn golpea con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar varias veces una línea de púas a los enemigos cercanos. 75.0% 33.3% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon