Línea
0.0% Victorias
0.1% Tasa de pick
1.8% Tasa de ban
1.00 KDA
5.8 CS/min
377.2 Oro/min
617.8 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

53.2% 47 campeones
Dominación
Electrocutar 29.9% 46.2% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick29.9% Victorias46.2% 26 partidas
Cosecha oscura 59.8% 51.9% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick59.8% Victorias51.9% 52 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 50.0% 50.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick50.0% Victorias50.0% 26 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 50.0% 53.8% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick50.0% Victorias53.8% 26 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 23.1% 58.3% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick23.1% Victorias58.3% 12 partidas
Recuerdo macabro 67.3% 48.6% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick67.3% Victorias48.6% 35 partidas
Guardián de profundidad 9.6% 60.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick9.6% Victorias60.0% 5 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 23.1% 50.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick23.1% Victorias50.0% 12 partidas
Cazador incesante 76.9% 52.5% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick76.9% Victorias52.5% 40 partidas
Cazador definitivo 0.0% 0.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 74.5% 48.6% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick74.5% Victorias48.6% 35 partidas
Claridad mental 2.1% 100.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick2.1% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 25.5% 66.7% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick25.5% Victorias66.7% 12 partidas
Leyenda: Velocidad 2.1% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick2.1% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 72.3% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick72.3% Victorias50.0% 34 partidas
Derribado 23.4% 63.6% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick23.4% Victorias63.6% 11 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 13.5% 42.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick13.5% Victorias42.9% 7 partidas
Velocidad de ataque 86.5% 53.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick86.5% Victorias53.3% 45 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 96.2% 52.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.2% Victorias52.0% 50 partidas
Velocidad de movimiento 3.8% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.8% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 26.9% 64.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick26.9% Victorias64.3% 14 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.8% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.8% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 67.3% 45.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick67.3% Victorias45.7% 35 partidas

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon