Línea
50.0% Victorias
12.2% Tasa de pick
16.6% Tasa de ban
2.04 KDA
8.0 CS/min
487.5 Oro/min
893.1 Daño/min
1963 Partidas

Página de runas

49.2% 1054 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.4% 57.1% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.4% Victorias57.1% 7 partidas
Compás letal 80.4% 50.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick80.4% Victorias50.0% 1603 partidas
Pies veloces 11.1% 47.7% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick11.1% Victorias47.7% 222 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Heroísmo
Absorber vida 0.6% 30.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.6% Victorias30.0% 10 partidas
Triunfo 5.9% 48.4% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick5.9% Victorias48.4% 95 partidas
Claridad mental 93.4% 50.2% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick93.4% Victorias50.2% 1498 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 6.9% 39.1% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick6.9% Victorias39.1% 110 partidas
Leyenda: Velocidad 0.1% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 2 partidas
Leyenda: Linaje 93.0% 50.8% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick93.0% Victorias50.8% 1491 partidas
Combate
Golpe de gracia 55.3% 50.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick55.3% Victorias50.1% 886 partidas
Derribado 44.3% 50.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick44.3% Victorias50.0% 710 partidas
Último esfuerzo 0.4% 28.6% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.4% Victorias28.6% 7 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.3% 33.3% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 3 partidas
Banda de maná 0.3% 33.3% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 3 partidas
Capa del nimbo 0.8% 37.5% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.8% Victorias37.5% 8 partidas
Prestigio
Trascendencia 0.3% 33.3% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 3 partidas
Celeridad 0.8% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 8 partidas
Concentración absoluta 98.0% 49.5% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick98.0% Victorias49.5% 1033 partidas
Poder
Piroláser 0.0% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 99.6% 49.2% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick99.6% Victorias49.2% 1050 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 3.2% 42.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.2% Victorias42.3% 52 partidas
Velocidad de ataque 96.7% 50.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick96.7% Victorias50.3% 1550 partidas
Velocidad de habilidades 0.1% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.3% 50.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.3% Victorias50.1% 1592 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 33.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias33.3% 9 partidas
Progresión de vida 0.1% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 2 partidas
Defensa
Vida 37.7% 49.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick37.7% Victorias49.8% 605 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.4% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 6 partidas
Progresión de vida 61.9% 50.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick61.9% Victorias50.1% 992 partidas

Orden de habilidades

Q Pacificadora de Piltover Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). W Trampa para yordles Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. E Red de calibre 90 Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. R As en la manga As en la manga R Coste100 Enfriamiento90 Alcance3500 Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.

Prioridad de mejora

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. 91.5% 49.5% 107
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. 6.0% 42.9% 7
Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. 2.6% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 55.0% 45.1% 82
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 40.9% 39.3% 61
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 4.0% 33.3% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 42.9% 126 partidas orden no medido
1er objetoÓptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.Óptica hextech C44 50.5% 99 partidas
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 46.4% 112 partidas
3er objetoCañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.Cañón de fuego rápido 58.8% 34 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 42.9% 126 partidas orden no medido
1er objetoÓptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.Óptica hextech C44 50.5% 99 partidas
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 46.4% 112 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 55.3% 38 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 42.9% 126 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 35.5% 31 partidas
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 46.4% 112 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 55.3% 38 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.52.6% 19
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.40.0% 15
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.50.0% 8
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.75.0% 8
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.71.4% 7
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.100.0% 4
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 66.7% 3
Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.50.0% 2

Tasa de victorias con build completa

60.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.1%
Diferencia (pp) +3.7
Partidas que llegan a build completa 4.0% (79)
Tasa de victorias por objetos completados
1
34.8% 178
2
38.7% 421
3
53.3% 632
4
59.1% 460
5
51.2% 205
6
60.8% 79

Mejores dúos

BOT · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Nautilus 54.7% +5.1 84
Bardo 54.9% +4.6 168
Leona 54.3% +2.3 62
Milio 55.2% +2.1 101
Soraka 54.4% +1.8 44

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →