Línea

En Support, Blitzcrank gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Teemo en este parche. El enfrentamiento favorece a Teemo.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Blitzcrank 0.0% Ajustado: 47.1% Media del campeón: 48.3% Diferencia: -1.2
-1.2 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Teemo 100.0% Ajustado: 58.2% Media del campeón: 57.1% Diferencia: +1.0

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Blitzcrank: positivo significa que Blitzcrank va por delante.

Blitzcrank Partidas
Diferencia de oro al final -4211 1
Diferencia de CS al final -35.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -3.00 1
Diferencia de placas de torre -10.00 1
Ventaja de nivel -1.00 1
Duración media de partida (minutos) 40.6 1

Build de Blitzcrank

Build completa de Blitzcrank

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Blitzcrank construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

47.8% 226
44.2% 95
50.6% 77

Hechizos de invocador

48.3% 317
49.0% 102

Objetos

Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.48.5% 357
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.48.6% 319
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.47.4% 251
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.54.8% 155
Trineo del solsticioTrineo del solsticio 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Cuesta abajo y sin frenosRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo junto a aliados restaura vida y te otorga a ti y a un aliado cercano un 20% de velocidad de movimiento que disminuye durante 2.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.45.9% 98
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.56.5% 92

Orden de habilidades

Q Agarre misil Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. W Sobrecarga Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. E Puño de poder Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. R Campo estático Campo estático R Coste100 Enfriamiento60/40/20 Alcance600 Los enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo.

Prioridad de mejora

Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. 82.4% 57.1% 14
Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. 17.6% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. 100.0% 52.9% 34

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.