Línea

En Support, Bardo gana 41.7% de las 115 partidas jugadas contra Seraphine en este parche. El enfrentamiento favorece a Seraphine.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support.

Quién gana

Bardo 41.7% Ajustado: 43.5% Media del campeón: 48.6% Diferencia: -5.1
-3.7 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 115
Seraphine 58.3% Ajustado: 56.4% Media del campeón: 51.1% Diferencia: +5.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Bardo: positivo significa que Bardo va por delante.

Bardo Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -297 14
Diferencia de experiencia a los 15 min -455 14
Diferencia de CS a los 15 min -6.6 14
Asesinatos menos muertes a los 15 min -0.57 14
Diferencia de oro al final -194 115
Diferencia de CS al final -11.5 115
Diferencia de asesinatos en solitario -0.01 115
Diferencia de placas de torre -3.13 115
Ventaja de nivel -0.16 115
Duración media de partida (minutos) 29.2 115

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Bardo construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

49.1% 1920
47.1% 595
48.9% 262

Hechizos de invocador

48.3% 1427
49.9% 1334

Objetos

Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.3% 1927
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.48.9% 1876
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.50.3% 1667
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.48.6% 1486
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.49.7% 606
Bendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.54.1% 540

Orden de habilidades

Q Cadenas cósmicas Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. W Santuario del protector Santuario del protector W Coste70 Alcance800 Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca. E Periplo mágico Periplo mágico E Coste30 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido. R Destino maleable Destino maleable R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance3400 Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.

Prioridad de mejora

Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. Santuario del protector W Santuario del protector W Coste70 Alcance800 Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca. Periplo mágico E Periplo mágico E Coste30 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido. 96.9% 54.8% 126
Santuario del protector W Santuario del protector W Coste70 Alcance800 Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca. Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. Periplo mágico E Periplo mágico E Coste30 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido. 2.3% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. Santuario del protector W Santuario del protector W Coste70 Alcance800 Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca. Periplo mágico E Periplo mágico E Coste30 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido. Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. 91.0% 40.9% 203
Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. Periplo mágico E Periplo mágico E Coste30 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido. Santuario del protector W Santuario del protector W Coste70 Alcance800 Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca. Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. 6.3% 64.3% 14
Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. Santuario del protector W Santuario del protector W Coste70 Alcance800 Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca. Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. Periplo mágico E Periplo mágico E Coste30 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido. Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. 2.7% 50.0% 6

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.