Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Azir construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

42.4% 66
46.9% 64
35.5% 31

Hechizos de invocador

41.4% 174
62.1% 29

Objetos

Diente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.66.7% 3
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.0.0% 1
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.100.0% 1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 1
CreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.100.0% 1
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).0.0% 1

Orden de habilidades

Q Arenas conquistadoras Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. W ¡Alzaos! ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. E Arenas movedizas Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. R Falange imperial Falange imperial R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance250 Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

Prioridad de mejora

¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.› Arenas conquistadoras Q Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.› Arenas movedizas E Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. 100.0% 66.7% 9

Primeros 5 puntos

¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Arenas conquistadoras Q Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. Arenas movedizas E Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. 100.0% 60.0% 10