Línea
100.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
4.00 KDA
8.5 CS/min
537.5 Oro/min
1088.6 Daño/min
3 Partidas

Página de runas

34.2% 73 campeones
Precisión
Ataque intensificado 56.0% 40.5% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick56.0% Victorias40.5% 121 partidas
Compás letal 23.6% 39.2% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick23.6% Victorias39.2% 51 partidas
Pies veloces 0.9% 50.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 2 partidas
Conquistador 3.7% 62.5% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick3.7% Victorias62.5% 8 partidas
Heroísmo
Absorber vida 6.6% 50.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick6.6% Victorias50.0% 8 partidas
Triunfo 5.0% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick5.0% Victorias50.0% 6 partidas
Claridad mental 88.4% 39.3% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick88.4% Victorias39.3% 107 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 100.0% 40.5% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick100.0% Victorias40.5% 121 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 3.3% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick3.3% Victorias0.0% 4 partidas
Derribado 91.7% 44.1% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick91.7% Victorias44.1% 111 partidas
Último esfuerzo 5.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick5.0% Victorias0.0% 6 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 2.7% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick2.7% Victorias0.0% 2 partidas
Revestimiento de huesos 97.3% 35.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick97.3% Victorias35.2% 71 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 86.3% 33.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick86.3% Victorias33.3% 63 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Inquebrantable 13.7% 40.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick13.7% Victorias40.0% 10 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 40.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias40.5% 121 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 81.8% 38.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick81.8% Victorias38.4% 99 partidas
Velocidad de movimiento 9.9% 58.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick9.9% Victorias58.3% 12 partidas
Progresión de vida 8.3% 40.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick8.3% Victorias40.0% 10 partidas
Defensa
Vida 33.1% 40.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick33.1% Victorias40.0% 40 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.8% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 66.1% 40.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick66.1% Victorias40.0% 80 partidas

Orden de habilidades

Q Arenas conquistadoras Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. W ¡Alzaos! ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. E Arenas movedizas Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. R Falange imperial Falange imperial R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance250 Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

Prioridad de mejora

¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.› Arenas conquistadoras Q Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.› Arenas movedizas E Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. 100.0% 68.4% 19

Primeros 5 puntos

¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Arenas conquistadoras Q Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. Arenas movedizas E Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. 85.0% 64.7% 17

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoDiente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Diente de Nashor
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
1er objetoDiente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Diente de Nashor
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2º objetoPrecisión infaliblePrecisión infalible 2700 +75 Poder de habilidad+25 Aceleración de habilidad HiperdisparoInfligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.ConcentraciónCuando se activaHiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.Precisión infalible
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3er objetoVelo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Velo del hada de la muerte
1er objetoDiente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Diente de Nashor
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2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
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3er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche