Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
1.22 KDA
3.0 CS/min
387.5 Oro/min
732.9 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

41.5% 123 campeones
Precisión
Ataque intensificado 50.1% 40.1% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick50.1% Victorias40.1% 242 partidas
Compás letal 31.7% 48.4% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick31.7% Victorias48.4% 153 partidas
Pies veloces 1.4% 28.6% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick1.4% Victorias28.6% 7 partidas
Conquistador 3.3% 43.8% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick3.3% Victorias43.8% 16 partidas
Heroísmo
Absorber vida 5.8% 57.1% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick5.8% Victorias57.1% 14 partidas
Triunfo 4.1% 60.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick4.1% Victorias60.0% 10 partidas
Claridad mental 90.1% 38.1% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick90.1% Victorias38.1% 218 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 99.2% 40.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick99.2% Victorias40.4% 240 partidas
Leyenda: Velocidad 0.4% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda: Linaje 0.4% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 3.3% 75.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick3.3% Victorias75.0% 8 partidas
Derribado 93.8% 40.1% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick93.8% Victorias40.1% 227 partidas
Último esfuerzo 2.9% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick2.9% Victorias0.0% 7 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 65.0% 45.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick65.0% Victorias45.0% 80 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 12.2% 40.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick12.2% Victorias40.0% 15 partidas
Celeridad 0.8% 100.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Concentración absoluta 30.1% 32.4% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick30.1% Victorias32.4% 37 partidas
Poder
Piroláser 70.7% 36.8% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick70.7% Victorias36.8% 87 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 21.1% 57.7% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick21.1% Victorias57.7% 26 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.4% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Velocidad de ataque 99.6% 40.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick99.6% Victorias40.2% 241 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 90.9% 39.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.9% Victorias39.5% 220 partidas
Velocidad de movimiento 4.5% 45.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.5% Victorias45.5% 11 partidas
Progresión de vida 4.5% 45.5% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick4.5% Victorias45.5% 11 partidas
Defensa
Vida 36.0% 40.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick36.0% Victorias40.2% 87 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.1% 30.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.1% Victorias30.0% 10 partidas
Progresión de vida 59.9% 40.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick59.9% Victorias40.7% 145 partidas

Orden de habilidades

Q Arenas conquistadoras Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. W ¡Alzaos! ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. E Arenas movedizas Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. R Falange imperial Falange imperial R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance250 Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

Prioridad de mejora

¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Arenas conquistadoras Q Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. Arenas movedizas E Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. 100.0% 44.4% 36

Primeros 5 puntos

¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Arenas conquistadoras Q Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. Arenas movedizas E Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. 68.4% 46.2% 26
¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Arenas conquistadoras Q Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Arenas movedizas E Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. 28.9% 27.3% 11

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoDiente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Diente de Nashor
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
1er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
1er objetoDiente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Diente de Nashor
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría