Línea

En Top, Aurora gana 50.0% de las 8 partidas jugadas contra Teemo en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 8 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Aurora 50.0% Ajustado: 51.2% Media del campeón: 51.4% Diferencia: -0.2
+0.4 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 8
Teemo 50.0% Ajustado: 51.0% Media del campeón: 51.2% Diferencia: -0.2

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Aurora: positivo significa que Aurora va por delante.

Aurora Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +855 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +951 1
Diferencia de CS a los 15 min +8.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min +2.00 1
Diferencia de oro al final -451 8
Diferencia de CS al final -8.0 8
Diferencia de asesinatos en solitario +1.25 8
Diferencia de placas de torre -2.88 8
Ventaja de nivel +0.25 8
Duración media de partida (minutos) 24.3 8

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Aurora construye en el parche 26.17 contra todos los rivales.

Runas

49.1% 562
43.3% 134
50.0% 32

Hechizos de invocador

46.2% 422
52.4% 332

Objetos

LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.51.1% 558
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 48.9% 495
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.48.4% 415
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.50.6% 322
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.6% 241
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 51.0% 147

Orden de habilidades

Q Ánimas malditas Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. W A través del velo A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. E Estallido espectral Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. R Entre mundos Entre mundos R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance250 Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.

Prioridad de mejora

Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. 100.0% 50.0% 58

Primeros 5 puntos

Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 85.5% 46.8% 47
Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 12.7% 71.4% 7

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.