Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.2% Tasa de ban
1.10 KDA
6.8 CS/min
415.1 Oro/min
711.8 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

60.3% 78 campeones
Dominación
Electrocutar 96.8% 59.8% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick96.8% Victorias59.8% 92 partidas
Cosecha oscura 0.0% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 26.1% 58.3% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick26.1% Victorias58.3% 24 partidas
Impacto repentino 73.9% 60.3% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick73.9% Victorias60.3% 68 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 22.8% 71.4% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick22.8% Victorias71.4% 21 partidas
Recuerdo macabro 75.0% 58.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick75.0% Victorias58.0% 69 partidas
Guardián de profundidad 2.2% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick2.2% Victorias0.0% 2 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 4.3% 25.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick4.3% Victorias25.0% 4 partidas
Cazador incesante 1.1% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador definitivo 94.6% 60.9% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick94.6% Victorias60.9% 87 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 94.9% 62.2% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick94.9% Victorias62.2% 74 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 34.6% 59.3% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick34.6% Victorias59.3% 27 partidas
Celeridad 1.3% 100.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.3% Victorias100.0% 1 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 62.8% 57.1% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick62.8% Victorias57.1% 49 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 6.4% 60.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick6.4% Victorias60.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 10.9% 40.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick10.9% Victorias40.0% 10 partidas
Velocidad de ataque 89.1% 62.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick89.1% Victorias62.2% 82 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 93.5% 61.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.5% Victorias61.6% 86 partidas
Velocidad de movimiento 6.5% 33.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick6.5% Victorias33.3% 6 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 68.5% 61.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick68.5% Victorias61.9% 63 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 31.5% 55.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick31.5% Victorias55.2% 29 partidas