Línea

En ADC, Ashe gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Teemo en este parche. El enfrentamiento favorece a Ashe.

Línea más jugada de este enfrentamiento: ADC. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Ashe 100.0% Ajustado: 51.3% Media del campeón: 50.1% Diferencia: +1.2
+1.1 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Teemo 0.0% Ajustado: 59.6% Media del campeón: 61.1% Diferencia: -1.5

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Ashe: positivo significa que Ashe va por delante.

Ashe Partidas
Diferencia de oro al final +3649 1
Diferencia de CS al final +52.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 1
Diferencia de placas de torre +14.00 1
Ventaja de nivel 0.00 1
Duración media de partida (minutos) 27.6 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ashe construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

50.1% 1142
61.4% 57
58.3% 24

Hechizos de invocador

49.0% 849
54.0% 224

Objetos

Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.51.4% 767
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.50.7% 753
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 55.5% 629
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.49.2% 309
Huracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.51.4% 294
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.54.2% 212

Orden de habilidades

Q Concentración máxima Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. W Descarga Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. E Disparo de halcón Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. R Flecha de cristal encantada Flecha de cristal encantada R Coste100 Enfriamiento100/80/60 Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.

Prioridad de mejora

Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Concentración máxima Q Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. Disparo de halcón E Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. 91.5% 60.0% 75
Concentración máxima Q Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Disparo de halcón E Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. 6.1% 60.0% 5

Primeros 5 puntos

Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Concentración máxima Q Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. Disparo de halcón E Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. 72.5% 45.5% 66
Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Concentración máxima Q Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Disparo de halcón E Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. 18.7% 58.8% 17
Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Disparo de halcón E Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. Concentración máxima Q Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. 8.8% 87.5% 8

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.