Línea
37.5% Victorias
0.0% Tasa de pick
3.0% Tasa de ban
1.47 KDA
1.3 CS/min
362.0 Oro/min
644.7 Daño/min
8 Partidas

Página de runas

53.9% 477 campeones
Precisión
Ataque intensificado 89.2% 51.5% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick89.2% Victorias51.5% 918 partidas
Compás letal 0.4% 25.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.4% Victorias25.0% 4 partidas
Pies veloces 0.9% 77.8% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.9% Victorias77.8% 9 partidas
Conquistador 0.1% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.4% 75.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.4% Victorias75.0% 4 partidas
Triunfo 3.4% 58.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick3.4% Victorias58.1% 31 partidas
Claridad mental 96.2% 51.2% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick96.2% Victorias51.2% 883 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 95.1% 51.8% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick95.1% Victorias51.8% 873 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 4.9% 46.7% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick4.9% Victorias46.7% 45 partidas
Combate
Golpe de gracia 28.9% 48.3% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick28.9% Victorias48.3% 265 partidas
Derribado 70.5% 52.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick70.5% Victorias52.4% 647 partidas
Último esfuerzo 0.7% 100.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 6 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.2% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Banda de maná 0.8% 50.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 4 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 0.2% 0.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Celeridad 1.3% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.3% Victorias50.0% 6 partidas
Concentración absoluta 97.9% 54.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick97.9% Victorias54.0% 467 partidas
Poder
Piroláser 0.4% 50.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 2 partidas
Caminar sobre agua 0.2% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 99.0% 54.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick99.0% Victorias54.0% 472 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 6.0% 45.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick6.0% Victorias45.5% 55 partidas
Velocidad de ataque 94.0% 51.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick94.0% Victorias51.9% 863 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.9% 51.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.9% Victorias51.4% 908 partidas
Velocidad de movimiento 0.8% 57.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.8% Victorias57.1% 7 partidas
Progresión de vida 0.3% 66.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias66.7% 3 partidas
Defensa
Vida 64.2% 52.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick64.2% Victorias52.3% 589 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.5% 35.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.5% Victorias35.7% 14 partidas
Progresión de vida 34.3% 50.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick34.3% Victorias50.8% 315 partidas

Orden de habilidades

Q Bumerán vengador Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. W Rebelde Rebelde W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento18/14/10/6/2 Alcance5500 Akshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como canallas cuando matan a sus aliados. Si Akshan mata a un canalla, revive a los aliados que haya asesinado, obtiene oro adicional y elimina todas las marcas. Al activarse, Akshan entra en estado de camuflaje y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras se mueve hacia los canallas. Akshan pierde el camuflaje rápidamente mientras no está en la maleza o cerca de un obstáculo del terreno. E Balanceo heroico Balanceo heroico E Coste70 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance800 Akshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno. R Merecido Merecido R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Alcance2500 Akshan fija a un campeón enemigo como objetivo y empieza a acumular balas. Cuando se lanza la habilidad, dispara todas las balas acumuladas, lo que inflige daño según la vida que le falte al primer campeón, súbdito o estructura golpeados.

Prioridad de mejora

Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. Balanceo heroico E Balanceo heroico E Coste70 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance800 Akshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno. Rebelde W Rebelde W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento18/14/10/6/2 Alcance5500 Akshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como canallas cuando matan a sus aliados. Si Akshan mata a un canalla, revive a los aliados que haya asesinado, obtiene oro adicional y elimina todas las marcas. Al activarse, Akshan entra en estado de camuflaje y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras se mueve hacia los canallas. Akshan pierde el camuflaje rápidamente mientras no está en la maleza o cerca de un obstáculo del terreno. 97.7% 55.3% 85

Primeros 5 puntos

Balanceo heroico E Balanceo heroico E Coste70 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance800 Akshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno. Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. Rebelde W Rebelde W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento18/14/10/6/2 Alcance5500 Akshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como canallas cuando matan a sus aliados. Si Akshan mata a un canalla, revive a los aliados que haya asesinado, obtiene oro adicional y elimina todas las marcas. Al activarse, Akshan entra en estado de camuflaje y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras se mueve hacia los canallas. Akshan pierde el camuflaje rápidamente mientras no está en la maleza o cerca de un obstáculo del terreno. Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. 53.2% 53.7% 41
Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. Balanceo heroico E Balanceo heroico E Coste70 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance800 Akshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno. Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. Rebelde W Rebelde W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento18/14/10/6/2 Alcance5500 Akshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como canallas cuando matan a sus aliados. Si Akshan mata a un canalla, revive a los aliados que haya asesinado, obtiene oro adicional y elimina todas las marcas. Al activarse, Akshan entra en estado de camuflaje y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras se mueve hacia los canallas. Akshan pierde el camuflaje rápidamente mientras no está en la maleza o cerca de un obstáculo del terreno. Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. 37.7% 48.3% 29
Balanceo heroico E Balanceo heroico E Coste70 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance800 Akshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno. Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. Balanceo heroico E Balanceo heroico E Coste70 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance800 Akshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno. Rebelde W Rebelde W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento18/14/10/6/2 Alcance5500 Akshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como canallas cuando matan a sus aliados. Si Akshan mata a un canalla, revive a los aliados que haya asesinado, obtiene oro adicional y elimina todas las marcas. Al activarse, Akshan entra en estado de camuflaje y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras se mueve hacia los canallas. Akshan pierde el camuflaje rápidamente mientras no está en la maleza o cerca de un obstáculo del terreno. 9.1% 42.9% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
2º objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito

Tasa de victorias con build completa

61.5% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +3.4
Partidas que llegan a build completa 5.1% (52)
Tasa de victorias por objetos completados
1
28.1% 57
2
41.0% 156
3
53.0% 283
4
51.5% 293
5
65.3% 173
6
61.5% 52