Línea

En Top, Akali gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Sett en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Akali 0.0% Ajustado: 51.8% Media del campeón: 53.1% Diferencia: -1.3
-1.0 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Sett 100.0% Ajustado: 39.3% Media del campeón: 37.8% Diferencia: +1.5

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Akali: positivo significa que Akali va por delante.

Akali Partidas
Diferencia de oro al final -1187 1
Diferencia de CS al final -2.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -1.00 1
Diferencia de placas de torre -2.00 1
Ventaja de nivel -1.00 1
Duración media de partida (minutos) 23.1 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Akali construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

43.6% 165
45.7% 35
42.1% 19

Hechizos de invocador

44.3% 183
41.4% 58

Objetos

Sable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.46.2% 212
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.45.9% 170
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 42.0% 143
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.53.8% 91
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 54.9% 51
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.46.2% 39

Orden de habilidades

Q Pleno de cinco puntas Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. W Velo del crepúsculo Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. E Voltereta shuriken Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. R Ejecución perfecta Ejecución perfecta R Enfriamiento120/90/60 Alcance675 Akali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.

Prioridad de mejora

Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. 100.0% 57.1% 7

Primeros 5 puntos

Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 71.4% 40.0% 5

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.