Viktor

Viktor

Tier List de Arena Parche 26.18
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Viktor

1 Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado 2.10 90.0% 10 100.0%+0.55

Objetos comprados con Viktor

1 Llamasombría LlamasombríaLlamasombría 2500 90 de poder de habilidad · 10 de penetración mágica · Florascua · El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 15% de daño adicional. 4.83 16.7% 6 3.3%-0.59
2 Eco de Luden Eco de LudenEco de Luden 2500 85 de poder de habilidad · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Eco · Las habilidades de daño consumen todas las cargas para infligir daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano más por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. 4.75 0.0% 4 2.2%-0.33
3 Perdición del liche Perdición del lichePerdición del liche 2500 80 de poder de habilidad · 10% de velocidad de movimiento · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada (0 s) · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico al impactar adicional. 4.67 0.0% 3 1.6%-0.28
4 Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.40 0.0% 5 2.7%-0.13
5 Tallarrunas TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 3.90 40.0% 10 5.4%-0.30
6 Medallón estimulante Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 3.67 33.3% 6 3.3%-0.16
7 Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 3.43 52.4% 21 11.4%-0.15
8 Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 2500 80 de poder de habilidad · 50 de armadura · Activa - Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (120 s). 3.40 60.0% 5 2.7%-0.09
9 #3430 #3430 3.33 66.7% 3 1.6%-0.09
10 Botas de hechicero Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 3.25 55.0% 20 10.9%+0.49
11 Escarcha eterna Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 3.00 57.1% 7 3.8%+0.16
12 Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2500 60 de poder de habilidad · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · Llamarada maligna · Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Este daño aumenta contra monstruos. · Fuego negro · Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tus efectos de Llamarada maligna, obtienes poder de habilidad. 3.00 71.4% 7 3.8%+0.08
13 Desconsuelo de Liandry Desconsuelo de LiandryDesconsuelo de Liandry 2500 50 de poder de habilidad · 250 de vida · Tormento · Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. · Sufrimiento: · Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. 3.00 70.6% 17 9.2%+0.19
14 Orbe de detonación Orbe de detonaciónOrbe de detonación 2750 90 de poder de habilidad · 12 de penetración mágica · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · La bomba · Las habilidades marcan al objetivo, y se almacena un 20% del daño infligido, que aumenta hasta un 25% contra enemigos inmovilizados. · 3 s tras la última vez que le has infligido daño a un enemigo con una habilidad, desata sobre este el daño almacenado. En caso de que el daño almacenado sea suficiente para matar al objetivo, detona al instante. 2.70 60.0% 10 5.4%+0.29
15 Capa de piromante Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 2.67 77.8% 9 4.9%+0.23
16 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.60 60.0% 5 2.7%+0.14
17 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 2.33 100.0% 3 1.6%+0.18
18 Cosechador nocturno Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 2.33 83.3% 6 3.3%+0.35
19 Bastón del Vacío Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 2.33 83.3% 12 6.5%+0.36
20 Abrazo del serafín Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2500 60 de poder de habilidad · 1200 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Asombro · Obtienes poder de habilidad equivalente a un 4% del maná adicional (0). · Salvavidas · Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al 350 + 0% del maná actual durante 3 s ( (0 s)). 2.12 62.5% 8 4.3%+0.45
21 Morellonomicón MorellonomicónMorellonomicón 2500 90 de poder de habilidad · 250 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Aflicción · Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.00 100.0% 3 1.6%+0.24
22 Vara de las edades Vara de las edadesVara de las edades 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 300 de maná · Atemporal · Tras 2 rondas de combate, este objeto obtiene 50 de poder de habilidad, 300 de vida y 400 de maná adicionales, y tú subes de nivel. · Eternidad · Recibir daño de campeones restaura un 7% del daño premitigado en forma de maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un 25% del maná gastado, hasta un máximo de 20 de vida por lanzamiento, por segundo. 2.00 75.0% 4 2.2%+0.38
23 Sombrero de Wooglet Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet 6000 300 de poder de habilidad · 50 de armadura · 20 de velocidad de habilidades · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 50% (0). · Tiempo detenido · Entras en estasis durante 2.5 s. 1.71 85.7% 7 3.8%+0.60
24 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 de daño de ataque · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga daño de ataque adicional según el maná. · Impacto · Los ataques contra campeones infligen daño físico adicional. 1.67 100.0% 3 1.6%+0.30

Parche 26.18