
Aumentos elegidos con Karma
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Objetos comprados con Karma
1
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2500 35 de poder de habilidad · 200 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · Gracia estelar · Al curar u otorgar un escudo a un aliado o a tu campeón, se transmite al otro campeón y lo cura un 20% o le otorga un escudo del 25% de la cantidad original. 2.67 77.8% 9 11.1%+0.11
2
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 3.44 44.4% 9 11.1%+0.33
3
Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 2.12 87.5% 8 9.9%+0.25
4
Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.33 50.0% 6 7.4%-0.20
5
Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 2.00 83.3% 6 7.4%+0.43
6
MalignidadMalignidad 2500 70 de poder de habilidad · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · Desdén · Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades. · Niebla del odio · Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica. 4.00 40.0% 5 6.2%-0.24
7
Rostro espiritualRostro espiritual 2500 300 de vida · 40 de resistencia mágica · 10 de velocidad de habilidades · Vitalidad ilimitada · Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 30%. 2.60 60.0% 5 6.2%+0.11
8
#4011 3.50 75.0% 4 4.9%-0.15
9
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.00 100.0% 4 4.9%+0.36
10
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 2.50 75.0% 4 4.9%+0.18
11
Corazón del albaCorazón del alba 2500 45 de poder de habilidad · 12% de poder de curaciones y escudos · 200% de regeneración de maná básica · Primera luz · Otorga un 3% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica. 2.75 50.0% 4 4.9%+0.07
12
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.25 75.0% 4 4.9%+0.18
13
Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 3.75 50.0% 4 4.9%-0.10
14
Corona de la reina quebradaCorona de la reina quebrada 2750 85 de poder de habilidad · 350 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Salvaguarda · Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones un 90%. Salvaguarda persiste durante 1.25 s tras recibir daño de campeones ( (0 s)). · El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones. 3.33 66.7% 3 3.7%+0.04
15
RedenciónRedención 2500 30 de poder de habilidad · 15 de velocidad de habilidades · 100% de regeneración de maná básica · 10% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA (0 s) · Intervención · Selecciona como objetivo un área. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura vida a los aliados e inflige daño a los campeones enemigos. 3.00 66.7% 3 3.7%-0.02
16
Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 2.33 100.0% 3 3.7%+0.15
Mejores compañeros para Karma
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.19