Lane
40.6% Siegrate
0.1% Pickrate
0.5% Banrate
1.95 KDA
2.0 CS/Min
340.7 Gold/Min
763.8 Schaden/Min
32 Spiele

Runenseite

47.3% 539 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 43.1% 47.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate43.1% Siegrate47.0% 645 Spiele
Tödliches Tempo 2.5% 50.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate2.5% Siegrate50.0% 38 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.2% 100.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 3 Spiele
Eroberer 0.1% 100.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.2% 100.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Triumph 9.9% 43.8% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate9.9% Siegrate43.8% 64 Spiele
Geistesgegenwart 89.9% 47.2% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate89.9% Siegrate47.2% 580 Spiele
Legende
Legende: Eifer 32.4% 45.5% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate32.4% Siegrate45.5% 209 Spiele
Legende: Hast 0.5% 33.3% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate0.5% Siegrate33.3% 3 Spiele
Legende: Blutdurst 67.1% 47.8% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate67.1% Siegrate47.8% 433 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 56.3% 48.8% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate56.3% Siegrate48.8% 363 Spiele
Niedermäher 42.6% 44.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate42.6% Siegrate44.0% 275 Spiele
Letztes Gefecht 1.1% 71.4% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate1.1% Siegrate71.4% 7 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 47.1% 48.0% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate47.1% Siegrate48.0% 254 Spiele
Rückzahlung 45.5% 47.8% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate45.5% Siegrate47.8% 245 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 33.4% 45.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate33.4% Siegrate45.0% 180 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.2% 100.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Kekslieferung 51.0% 47.3% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate51.0% Siegrate47.3% 275 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 20.8% 48.2% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate20.8% Siegrate48.2% 112 Spiele
Anziehungskraft 0.9% 40.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.9% Siegrate40.0% 5 Spiele
Alleskönner 1.1% 50.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate1.1% Siegrate50.0% 6 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 12.4% 40.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate12.4% Siegrate40.0% 80 Spiele
Angriffstempo 87.4% 47.9% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate87.4% Siegrate47.9% 564 Spiele
Fähigkeitstempo 0.2% 100.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 98.8% 47.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.8% Siegrate47.3% 637 Spiele
Lauftempo 0.8% 20.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.8% Siegrate20.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 0.5% 33.3% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.5% Siegrate33.3% 3 Spiele
Verteidigung
Leben 44.5% 46.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate44.5% Siegrate46.3% 287 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.7% 27.3% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.7% Siegrate27.3% 11 Spiele
Lebensskalierung 53.8% 48.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate53.8% Siegrate48.1% 347 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Durchschuss Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. W Landgang Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. E Kugelhagel Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. R Feuer Frei! Feuer Frei! R Kosten100 Abklingzeit120/110/100 Miss Fortune deckt einen kegelförmigen Bereich vor ihr mit einem Trommelfeuer ein und fügt getroffenen Gegnern enormen Schaden zu. Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen.

Max-Priorität

Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. 94.1% 42.9% 112
Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. 4.2% 60.0% 5

Erste 5 Punkte

Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. 68.5% 40.8% 98
Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. 23.8% 38.2% 34
Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. 7.7% 45.5% 11

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 33.3% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.Überheblichkeit
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 33.3% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBlutdürsterBlutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.Blutdürster
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 33.3% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.Überheblichkeit
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.100.0% 1
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.0.0% 1

Full Build Siegrate

58.3% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.1%
Differenz (PP) +0.2
Spiele mit Full Build 7.2% (108)
Siegrate nach fertigen Items
1
34.0% 100
2
37.9% 261
3
47.1% 427
4
53.8% 372
5
49.8% 209
6
58.3% 108