Miss Fortune

Miss Fortune ARAM Build

Runen, Gegenstände und Siegrate Patch 26.18
Alle Champion-Statistiken Konter Profi-Builds Beste Miss Fortune-Spieler
53.7% Siegrate
13.3% Pickrate
3.63 KDA
3.3 CS/Min
761.0 Gold/Min
1757.7 Schaden/Min
531 Spiele

Runenseite

53.1% 241 Champions
Dominanz
Elektrisieren 1.1% 33.3% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate1.1% Siegrate33.3% 6 Spiele
Dunkle Seelenernte 46.7% 52.4% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate46.7% Siegrate52.4% 248 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 96.8% 52.5% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate96.8% Siegrate52.5% 240 Spiele
Geschmack von Blut 2.8% 57.1% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate2.8% Siegrate57.1% 7 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.4% 0.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 0.0% 0.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf.
Grässliche Mementos 100.0% 52.4% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate100.0% Siegrate52.4% 248 Spiele
Tiefes Auge 0.0% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Jäger
Schatzjäger 1.6% 75.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate1.6% Siegrate75.0% 4 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 0.8% 0.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate0.8% Siegrate0.0% 2 Spiele
Ultimativer Jäger 97.6% 52.5% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate97.6% Siegrate52.5% 242 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 1.2% 33.3% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate1.2% Siegrate33.3% 3 Spiele
Geistesgegenwart 96.3% 54.3% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate96.3% Siegrate54.3% 232 Spiele
Legende
Legende: Eifer 2.1% 20.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate2.1% Siegrate20.0% 5 Spiele
Legende: Hast 0.8% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate0.8% Siegrate0.0% 2 Spiele
Legende: Blutdurst 0.8% 100.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate0.8% Siegrate100.0% 2 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 97.5% 53.2% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate97.5% Siegrate53.2% 235 Spiele
Niedermäher 1.2% 33.3% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate1.2% Siegrate33.3% 3 Spiele
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 96.8% 52.9% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate96.8% Siegrate52.9% 240 Spiele
Angriffstempo 2.4% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate2.4% Siegrate50.0% 6 Spiele
Fähigkeitstempo 0.8% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.8% Siegrate0.0% 2 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.2% 52.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.2% Siegrate52.8% 246 Spiele
Lauftempo 0.4% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.4% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 1.6% 75.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate1.6% Siegrate75.0% 4 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.6% 55.6% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.6% Siegrate55.6% 9 Spiele
Lebensskalierung 94.8% 51.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate94.8% Siegrate51.9% 235 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Durchschuss Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. W Landgang Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. E Kugelhagel Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. R Feuer Frei! Feuer Frei! R Kosten100 Abklingzeit120/110/100 Miss Fortune deckt einen kegelförmigen Bereich vor ihr mit einem Trommelfeuer ein und fügt getroffenen Gegnern enormen Schaden zu. Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen.

Max-Priorität

Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen.› Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“.› Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. 65.6% 51.8% 280
Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen.› Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden.› Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. 20.6% 48.9% 88
Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden.› Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen.› Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. 13.8% 49.2% 59

Erste 5 Punkte

Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. 84.6% 50.8% 323
Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. 9.7% 67.6% 37
Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. 5.8% 40.9% 22

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 55.5% 337 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 53.5% 368 Spiele
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2. ItemAxiombogenAxiombogen 2750 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+20 Fähigkeitstempo KaskadeStirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.Axiombogen 52.0% 175 Spiele
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3. ItemSeryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.Seryldas Bitterkeit 52.3% 86 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 55.5% 337 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 53.5% 368 Spiele
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2. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 49.2% 120 Spiele
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3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße 48.2% 56 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 55.5% 337 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 53.5% 368 Spiele
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2. ItemAxiombogenAxiombogen 2750 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+20 Fähigkeitstempo KaskadeStirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.Axiombogen 52.0% 175 Spiele
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3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 65.8% 76 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
BlutdürsterBlutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.56.6% 76
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 50.0% 58
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.51.7% 58
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.50.0% 44
Saum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.56.8% 37
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.50.0% 34
AxiombogenAxiombogen 2750 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+20 Fähigkeitstempo KaskadeStirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.62.5% 16
ManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.53.3% 15

Full Build Siegrate

56.5% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 50.7%
Differenz (PP) +5.7
Spiele mit Full Build 23.4% (124)
Siegrate nach fertigen Items
2
60.9% 23
3
52.6% 78
4
55.5% 146
5
48.4% 155
6
56.5% 124

In ARAM gibt es keine Bannphase, keine Lanes und keine Ligastufen, daher werden diese Aufschlüsselungen nicht angezeigt. Die Zahlen stammen aus ARAM-Spielen des oben genannten Patches.