Rota
52.0% Vitórias
0.3% Taxa de escolha
1.3% Taxa de banimento
2.90 KDA
1.4 CS/min
337.9 Ouro/min
480.7 Dano/min
25 Partidas

Página de runas

44.3% 79 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 9.4% 52.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha9.4% Vitórias52.0% 25 partidas
Pós-choque 32.8% 46.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha32.8% Vitórias46.0% 87 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 8.0% 57.1% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha8.0% Vitórias57.1% 7 partidas
Fonte da Vida 92.0% 45.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha92.0% Vitórias45.0% 80 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 88.5% 45.5% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha88.5% Vitórias45.5% 77 partidas
Ventos Revigorantes 3.4% 33.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha3.4% Vitórias33.3% 3 partidas
Osso Revestido 8.0% 57.1% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha8.0% Vitórias57.1% 7 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 3.4% 66.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha3.4% Vitórias66.7% 3 partidas
Revitalizar 94.3% 46.3% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha94.3% Vitórias46.3% 82 partidas
Inabalável 2.3% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha2.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 97.5% 44.2% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha97.5% Vitórias44.2% 77 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 94.9% 45.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha94.9% Vitórias45.3% 75 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 2.5% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 5.1% 25.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha5.1% Vitórias25.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.4% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.4% Vitórias0.0% 3 partidas
Velocidade de Ataque 3.4% 66.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.4% Vitórias66.7% 3 partidas
Aceleração de Habilidade 93.1% 46.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha93.1% Vitórias46.9% 81 partidas
Flex
Força Adaptativa 81.6% 43.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha81.6% Vitórias43.7% 71 partidas
Velocidade de Movimento 3.4% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.4% Vitórias0.0% 3 partidas
Escalamento de Vida 14.9% 69.2% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha14.9% Vitórias69.2% 13 partidas
Defesa
Vida 11.5% 60.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha11.5% Vitórias60.0% 10 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 9.2% 37.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha9.2% Vitórias37.5% 8 partidas
Escalamento de Vida 79.3% 44.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha79.3% Vitórias44.9% 69 partidas

Ordem de habilidades

Q Esticada Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. W Matéria Instável Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. E Estilingue Elástico Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. R Vamos pular! Vamos pular! R Recarga120/105/90 Alcance300 Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.

Prioridade de evolução

Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. 80.0% 50.0% 20
Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. 20.0% 60.0% 5

Primeiros 5 pontos

Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. 60.0% 60.0% 15
Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. 24.0% 33.3% 6
Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. 16.0% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 0.0% 1 partidas
2º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
2º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 0.0% 2 partidas
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
2º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 0.0% 2 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 0.0% 1 partidas