Rota

Em Support, Zac vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Thresh neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Zac 0.0% Ajustada: 24.4% Média do campeão: 25.0% Diferença: -0.6
-0.7 Vantagem do confronto Partidas: 1
Thresh 100.0% Ajustada: 53.9% Média do campeão: 52.7% Diferença: +1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Zac: positivo significa que Zac está na frente.

Zac Partidas
Diferença de ouro no fim -2499 1
Diferença de CS no fim -1.0 1
Diferença de abates solo 0.00 1
Diferença de placas de torre -14.00 1
Vantagem de nível -4.00 1
Duração média da partida (minutos) 25.7 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Zac no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

45.2% 31
34.8% 23
54.5% 22

Feitiços de invocador

44.3% 61
44.4% 18

Itens

Égide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.43.9% 57
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.47.1% 51
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.56.8% 37
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.51.4% 35
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.48.1% 27
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.37.0% 27

Ordem de habilidades

Q Esticada Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. W Matéria Instável Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. E Estilingue Elástico Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. R Vamos pular! Vamos pular! R Recarga120/105/90 Alcance300 Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.

Prioridade de evolução

Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. 63.6% 42.9% 7
Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. 27.3% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. 55.6% 40.0% 5

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.