Rota
0.0% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
0.7% Taxa de banimento
2.00 KDA
6.1 CS/min
389.2 Ouro/min
486.5 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

46.2% 52 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 12.0% 44.4% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha12.0% Vitórias44.4% 18 partidas
Pós-choque 38.7% 48.3% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha38.7% Vitórias48.3% 58 partidas
Guardião 0.7% 100.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Força
Demolir 1.7% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Fonte da Vida 96.6% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha96.6% Vitórias50.0% 56 partidas
Golpe de Escudo 1.7% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 93.1% 48.1% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha93.1% Vitórias48.1% 54 partidas
Ventos Revigorantes 1.7% 100.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Osso Revestido 5.2% 33.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha5.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 1.7% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Revitalizar 96.6% 50.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha96.6% Vitórias50.0% 56 partidas
Inabalável 1.7% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 96.2% 46.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha96.2% Vitórias46.0% 50 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 98.1% 45.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha98.1% Vitórias45.1% 51 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 5.8% 66.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha5.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.7% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 1.7% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Aceleração de Habilidade 96.6% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha96.6% Vitórias50.0% 56 partidas
Flex
Força Adaptativa 81.0% 46.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha81.0% Vitórias46.8% 47 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 19.0% 54.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha19.0% Vitórias54.5% 11 partidas
Defesa
Vida 13.8% 25.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha13.8% Vitórias25.0% 8 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.4% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 82.8% 52.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha82.8% Vitórias52.1% 48 partidas

Ordem de habilidades

Q Esticada Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. W Matéria Instável Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. E Estilingue Elástico Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. R Vamos pular! Vamos pular! R Recarga120/105/90 Alcance300 Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.

Prioridade de evolução

Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. 75.0% 50.0% 12
Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. 18.8% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. 66.7% 50.0% 10
Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. 20.0% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec
2º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial
2º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
2º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno