Rota
49.8% Vitórias
2.5% Taxa de escolha
1.0% Taxa de banimento
3.38 KDA
6.3 CS/min
417.8 Ouro/min
598.0 Dano/min
655 Partidas

Página de runas

52.5% 320 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 13.2% 48.4% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha13.2% Vitórias48.4% 124 partidas
Pós-choque 39.5% 53.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha39.5% Vitórias53.0% 372 partidas
Guardião 0.1% 100.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Força
Demolir 5.6% 47.6% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha5.6% Vitórias47.6% 21 partidas
Fonte da Vida 93.8% 53.3% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha93.8% Vitórias53.3% 349 partidas
Golpe de Escudo 0.5% 50.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Resistência
Condicionamento 89.5% 52.9% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha89.5% Vitórias52.9% 333 partidas
Ventos Revigorantes 4.8% 55.6% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha4.8% Vitórias55.6% 18 partidas
Osso Revestido 5.6% 52.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha5.6% Vitórias52.4% 21 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 5.4% 55.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha5.4% Vitórias55.0% 20 partidas
Revitalizar 93.3% 53.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha93.3% Vitórias53.0% 347 partidas
Inabalável 1.3% 40.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha1.3% Vitórias40.0% 5 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 94.1% 51.8% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha94.1% Vitórias51.8% 301 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.3% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda: Aceleração 97.2% 52.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha97.2% Vitórias52.1% 311 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.3% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Dilacerar 0.6% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 2 partidas
Até a Morte 7.5% 75.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha7.5% Vitórias75.0% 24 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.6% 52.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.6% Vitórias52.9% 17 partidas
Velocidade de Ataque 3.5% 53.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.5% Vitórias53.8% 13 partidas
Aceleração de Habilidade 91.9% 52.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha91.9% Vitórias52.9% 342 partidas
Flex
Força Adaptativa 83.3% 52.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha83.3% Vitórias52.3% 310 partidas
Velocidade de Movimento 0.5% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 16.1% 58.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha16.1% Vitórias58.3% 60 partidas
Defesa
Vida 18.5% 50.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha18.5% Vitórias50.7% 69 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.2% 41.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.2% Vitórias41.7% 12 partidas
Escalamento de Vida 78.2% 54.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha78.2% Vitórias54.0% 291 partidas

Ordem de habilidades

Q Esticada Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. W Matéria Instável Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. E Estilingue Elástico Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. R Vamos pular! Vamos pular! R Recarga120/105/90 Alcance300 Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.

Prioridade de evolução

Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. 86.6% 48.3% 58
Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. 10.4% 71.4% 7

Primeiros 5 pontos

Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. 68.8% 49.1% 53
Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. 22.1% 47.1% 17
Esticada Q Esticada Q Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Matéria Instável W Matéria Instável W Recarga5 Alcance350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. Estilingue Elástico E Estilingue Elástico E Recarga21/18/15/12/9 Alcance300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. 9.1% 28.6% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 52.0% 25 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 43.5% 23 partidas
2º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 38.1% 21 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 43.8% 16 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 52.0% 25 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 42.9% 35 partidas
2º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 40.0% 20 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 33.3% 9 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 52.0% 25 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 42.9% 35 partidas
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 50.0% 8 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 43.8% 16 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.50.0% 4
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.0.0% 3
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.0.0% 3
Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.50.0% 2
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.50.0% 2
CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.50.0% 2
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.0.0% 1
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

54.0% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.4%
Diferença (pp) -3.4
Partidas que chegam à build completa 5.3% (50)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
33.3% 27
2
42.9% 84
3
42.1% 266
4
51.5% 324
5
62.1% 177
6
54.0% 50

Abertura de selva

142 partidas
18.0 CS médio aos 3:00
Lado azul
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff vermelho Krugs
Lado vermelho
Raptores Buff vermelho Krugs Lobos Buff azul Gromp

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Jayce 42.6% -6.1 32

MID

WR Δ n
Yasuo 51.8% +3.7 42
Katarina 49.1% -0.3 35

BOT

WR Δ n
Tristana 55.5% +4.1 37
Ezreal 48.5% +3.5 41
Jhin 52.0% +2.7 70
Yunara 51.9% +1.5 60
Jinx 51.8% +0.3 46

SUP

WR Δ n
Thresh 51.9% +1.3 37
Lulu 52.3% +0.9 62
Nami 50.4% +0.6 37
Nautilus 47.2% -1.7 36

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →