Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.9% Taxa de banimento
1.59 KDA
1.6 CS/min
322.5 Ouro/min
512.7 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

49.5% 424 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 21.8% 41.8% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha21.8% Vitórias41.8% 273 partidas
Ritmo Fatal 60.2% 48.1% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha60.2% Vitórias48.1% 755 partidas
Agilidade nos Pés 0.5% 16.7% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.5% Vitórias16.7% 6 partidas
Conquistador 1.1% 50.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 14 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.7% 80.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.7% Vitórias80.0% 5 partidas
Triunfo 93.8% 47.3% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha93.8% Vitórias47.3% 708 partidas
Presença de Espírito 5.6% 57.1% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha5.6% Vitórias57.1% 42 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 18.8% 48.6% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha18.8% Vitórias48.6% 142 partidas
Lenda: Aceleração 81.1% 47.9% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha81.1% Vitórias47.9% 612 partidas
Lenda: Linhagem 0.1% 100.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 2.8% 38.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.8% Vitórias38.1% 21 partidas
Dilacerar 1.6% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 12 partidas
Até a Morte 95.6% 48.3% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha95.6% Vitórias48.3% 722 partidas
Determinação
Força
Demolir 72.6% 48.1% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha72.6% Vitórias48.1% 308 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 11.8% 56.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha11.8% Vitórias56.0% 50 partidas
Resistência
Condicionamento 2.6% 54.5% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.6% Vitórias54.5% 11 partidas
Ventos Revigorantes 2.8% 58.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha2.8% Vitórias58.3% 12 partidas
Osso Revestido 15.3% 47.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha15.3% Vitórias47.7% 65 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 1.4% 33.3% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha1.4% Vitórias33.3% 6 partidas
Revitalizar 91.3% 50.1% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha91.3% Vitórias50.1% 387 partidas
Inabalável 2.1% 44.4% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha2.1% Vitórias44.4% 9 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 5.4% 48.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha5.4% Vitórias48.8% 41 partidas
Velocidade de Ataque 93.5% 48.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha93.5% Vitórias48.0% 706 partidas
Aceleração de Habilidade 1.1% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 8 partidas
Flex
Força Adaptativa 97.2% 48.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.2% Vitórias48.1% 734 partidas
Velocidade de Movimento 2.0% 53.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.0% Vitórias53.3% 15 partidas
Escalamento de Vida 0.8% 33.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.8% Vitórias33.3% 6 partidas
Defesa
Vida 11.1% 44.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha11.1% Vitórias44.0% 84 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.4% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.4% Vitórias66.7% 33 partidas
Escalamento de Vida 84.5% 47.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha84.5% Vitórias47.6% 638 partidas

Ordem de habilidades

Q Esmagamento Trovejante Esmagamento Trovejante Q Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar. W Fúria Selvagem Fúria Selvagem W Custo20/25/30/35/40 Recarga5 Alcance325 Volibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear. E Divisor de Céus Divisor de Céus E Custo50 Recarga16 Alcance1200 Volibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão. R Emissário da Tempestade Emissário da Tempestade R Custo100 Recarga160/135/110 Alcance550 Volibear salta até um local-alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos sob ele, além de receber Vida adicional. Torres inimigas próximas ao local de pouso são temporariamente Desabilitadas.

Prioridade de evolução

Fúria Selvagem W Fúria Selvagem W Custo20/25/30/35/40 Recarga5 Alcance325 Volibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear. Esmagamento Trovejante Q Esmagamento Trovejante Q Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar. Divisor de Céus E Divisor de Céus E Custo50 Recarga16 Alcance1200 Volibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão. 77.0% 53.2% 77
Esmagamento Trovejante Q Esmagamento Trovejante Q Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar. Fúria Selvagem W Fúria Selvagem W Custo20/25/30/35/40 Recarga5 Alcance325 Volibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear. Divisor de Céus E Divisor de Céus E Custo50 Recarga16 Alcance1200 Volibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão. 15.0% 60.0% 15
Fúria Selvagem W Fúria Selvagem W Custo20/25/30/35/40 Recarga5 Alcance325 Volibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear. Divisor de Céus E Divisor de Céus E Custo50 Recarga16 Alcance1200 Volibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão. Esmagamento Trovejante Q Esmagamento Trovejante Q Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar. 8.0% 37.5% 8

Primeiros 5 pontos

Divisor de Céus E Divisor de Céus E Custo50 Recarga16 Alcance1200 Volibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão. Esmagamento Trovejante Q Esmagamento Trovejante Q Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar. Fúria Selvagem W Fúria Selvagem W Custo20/25/30/35/40 Recarga5 Alcance325 Volibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear. Fúria Selvagem W Fúria Selvagem W Custo20/25/30/35/40 Recarga5 Alcance325 Volibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear. Fúria Selvagem W Fúria Selvagem W Custo20/25/30/35/40 Recarga5 Alcance325 Volibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear. 75.0% 49.2% 63
Divisor de Céus E Divisor de Céus E Custo50 Recarga16 Alcance1200 Volibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão. Fúria Selvagem W Fúria Selvagem W Custo20/25/30/35/40 Recarga5 Alcance325 Volibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear. Esmagamento Trovejante Q Esmagamento Trovejante Q Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar. Esmagamento Trovejante Q Esmagamento Trovejante Q Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar. Esmagamento Trovejante Q Esmagamento Trovejante Q Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar. 13.1% 36.4% 11
Fúria Selvagem W Fúria Selvagem W Custo20/25/30/35/40 Recarga5 Alcance325 Volibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear. Divisor de Céus E Divisor de Céus E Custo50 Recarga16 Alcance1200 Volibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão. Esmagamento Trovejante Q Esmagamento Trovejante Q Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar. Esmagamento Trovejante Q Esmagamento Trovejante Q Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar. Esmagamento Trovejante Q Esmagamento Trovejante Q Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar. 11.9% 50.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo
2º itemAdaga Oscilante NavoriAdaga Oscilante Navori 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento TranscendênciaAtaques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.Adaga Oscilante Navori
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo
2º itemAdaga Oscilante NavoriAdaga Oscilante Navori 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento TranscendênciaAtaques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.Adaga Oscilante Navori
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos

Taxa de vitória com build completa

48.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) -9.8
Partidas que chegam à build completa 9.1% (114)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
23.3% 43
2
33.8% 130
3
38.4% 276
4
52.6% 424
5
59.0% 256
6
48.2% 114