Rota
48.5% Vitórias
1.9% Taxa de escolha
1.6% Taxa de banimento
2.19 KDA
1.7 CS/min
334.4 Ouro/min
765.6 Dano/min
101 Partidas

Página de runas

45.3% 64 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 85.3% 49.7% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha85.3% Vitórias49.7% 157 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 2.2% 75.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha2.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.9% 100.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.9% Vitórias100.0% 3 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 94.9% 48.3% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha94.9% Vitórias48.3% 149 partidas
Manto de Nimbus 3.2% 60.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha3.2% Vitórias60.0% 5 partidas
Excelência
Transcendência 82.8% 50.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha82.8% Vitórias50.0% 130 partidas
Celeridade 7.6% 66.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha7.6% Vitórias66.7% 12 partidas
Foco Absoluto 9.6% 33.3% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha9.6% Vitórias33.3% 15 partidas
Poder
Chamuscar 74.5% 49.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha74.5% Vitórias49.6% 117 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 25.5% 50.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha25.5% Vitórias50.0% 40 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 92.2% 42.4% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha92.2% Vitórias42.4% 59 partidas
Gosto de Sangue 6.2% 75.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha6.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 1.6% 100.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha1.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 1.6% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha1.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Caça Suprema 98.4% 46.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha98.4% Vitórias46.0% 63 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 90.4% 47.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.4% Vitórias47.9% 142 partidas
Velocidade de Ataque 6.4% 80.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha6.4% Vitórias80.0% 10 partidas
Aceleração de Habilidade 3.2% 40.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha3.2% Vitórias40.0% 5 partidas
Flex
Força Adaptativa 91.7% 50.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.7% Vitórias50.0% 144 partidas
Velocidade de Movimento 8.3% 46.2% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha8.3% Vitórias46.2% 13 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 30.6% 56.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha30.6% Vitórias56.2% 48 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.5% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.5% Vitórias0.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 66.9% 48.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha66.9% Vitórias48.6% 105 partidas

Ordem de habilidades

Q Fissão Plasmática Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. W Fenda do Vazio Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. E Ruptura Tectônica Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. R Raio Desintegrador de Formas de Vida Raio Desintegrador de Formas de Vida R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance1575 Vel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico.

Prioridade de evolução

Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. 90.0% 11.1% 9

Primeiros 5 pontos

Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. 62.5% 40.0% 10
Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. 31.2% 40.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 33.3% 6 partidas
2º itemFoco do HorizonteFoco do Horizonte 2700 +75 Poder de habilidade+25 Aceleração de habilidade HiperdisparoCausar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s.FocoQuandoHiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.Foco do Horizonte 0.0% 1 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 0.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 66.7% 3 partidas
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 0.0% 1 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 0.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 33.3% 6 partidas
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 0.0% 1 partidas
3º itemMorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.Morellonomicon

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Ezreal 43.9% +2.9 12
Jhin 44.4% -2.6 17

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →