Vel'Koz

Build ARAM de Vel'Koz

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.19
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Vel'Koz
54.3% Vitórias
9.9% Taxa de escolha
4.27 KDA
2.1 CS/min
687.1 Ouro/min
1764.6 Dano/min
256 Partidas

Página de runas

54.3% 81 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 35.5% 54.9% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha35.5% Vitórias54.9% 91 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 1.6% 75.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha1.6% Vitórias75.0% 4 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 11.0% 60.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha11.0% Vitórias60.0% 10 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 89.0% 54.3% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha89.0% Vitórias54.3% 81 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 91.2% 54.2% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha91.2% Vitórias54.2% 83 partidas
Celeridade 1.1% 100.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Foco Absoluto 7.7% 57.1% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha7.7% Vitórias57.1% 7 partidas
Poder
Chamuscar 86.8% 53.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha86.8% Vitórias53.2% 79 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 13.2% 66.7% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha13.2% Vitórias66.7% 12 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 1.2% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Triunfo 4.9% 50.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha4.9% Vitórias50.0% 4 partidas
Presença de Espírito 90.1% 54.8% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha90.1% Vitórias54.8% 73 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 6.2% 80.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha6.2% Vitórias80.0% 5 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 93.8% 52.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha93.8% Vitórias52.6% 76 partidas
Dilacerar 3.7% 66.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha3.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 92.3% 53.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.3% Vitórias53.6% 84 partidas
Velocidade de Ataque 2.2% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 5.5% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha5.5% Vitórias100.0% 5 partidas
Flex
Força Adaptativa 94.5% 53.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.5% Vitórias53.5% 86 partidas
Velocidade de Movimento 5.5% 80.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha5.5% Vitórias80.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida
Tenacidade e Resistência a Lentidão 6.6% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha6.6% Vitórias50.0% 6 partidas
Escalamento de Vida 93.4% 55.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha93.4% Vitórias55.3% 85 partidas

Ordem de habilidades

Q Fissão Plasmática Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. W Fenda do Vazio Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. E Ruptura Tectônica Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. R Raio Desintegrador de Formas de Vida Raio Desintegrador de Formas de Vida R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance1575 Vel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico.

Prioridade de evolução

Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato.› Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo.› Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. 82.7% 55.8% 172
Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato.› Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos.› Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. 14.4% 56.7% 30
Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo.› Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato.› Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. 2.9% 50.0% 6

Primeiros 5 pontos

Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. 91.7% 54.5% 187
Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. 5.4% 81.8% 11
Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. 2.9% 16.7% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 53.5% 215 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 51.4% 175 partidas
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2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 54.3% 70 partidas
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3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 46.6% 58 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 53.5% 215 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 51.4% 175 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 56.3% 71 partidas
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 44.1% 34 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 53.5% 215 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 51.4% 175 partidas
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2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 48.5% 33 partidas
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3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 46.6% 58 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.44.7% 38
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 44.4% 36
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.40.0% 25
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.46.7% 15
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.27.3% 11
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.55.6% 9
MalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.62.5% 8
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.57.1% 7

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.