Rota
60.0% Vitórias
3.1% Taxa de escolha
1.8% Taxa de banimento
2.40 KDA
4.2 CS/min
383.0 Ouro/min
869.4 Dano/min
60 Partidas

Página de runas

61.9% 21 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 85.0% 58.8% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha85.0% Vitórias58.8% 51 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 3.3% 50.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha3.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 3.9% 100.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha3.9% Vitórias100.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 94.1% 56.2% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha94.1% Vitórias56.2% 48 partidas
Manto de Nimbus 2.0% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha2.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 80.4% 61.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha80.4% Vitórias61.0% 41 partidas
Celeridade 9.8% 60.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha9.8% Vitórias60.0% 5 partidas
Foco Absoluto 9.8% 40.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha9.8% Vitórias40.0% 5 partidas
Poder
Chamuscar 68.6% 62.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha68.6% Vitórias62.9% 35 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 31.4% 50.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha31.4% Vitórias50.0% 16 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 90.5% 57.9% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha90.5% Vitórias57.9% 19 partidas
Gosto de Sangue 4.8% 100.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha4.8% Vitórias100.0% 1 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 4.8% 100.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha4.8% Vitórias100.0% 1 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 100.0% 61.9% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha100.0% Vitórias61.9% 21 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 88.2% 55.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha88.2% Vitórias55.6% 45 partidas
Velocidade de Ataque 9.8% 80.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha9.8% Vitórias80.0% 5 partidas
Aceleração de Habilidade 2.0% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 88.2% 64.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha88.2% Vitórias64.4% 45 partidas
Velocidade de Movimento 11.8% 16.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha11.8% Vitórias16.7% 6 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 35.3% 55.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha35.3% Vitórias55.6% 18 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.9% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.9% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 60.8% 64.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha60.8% Vitórias64.5% 31 partidas

Ordem de habilidades

Q Fissão Plasmática Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. W Fenda do Vazio Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. E Ruptura Tectônica Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. R Raio Desintegrador de Formas de Vida Raio Desintegrador de Formas de Vida R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance1575 Vel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico.

Primeiros 5 pontos

Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. 100.0% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 50.0% 2 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 0.0% 1 partidas
Cada passo é medido separadamente: esta ordem exata não foi medida.