Rota
61.1% Vitórias
1.3% Taxa de escolha
2.0% Taxa de banimento
2.72 KDA
7.0 CS/min
416.9 Ouro/min
1056.2 Dano/min
144 Partidas

Página de runas

54.0% 252 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 87.4% 52.6% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha87.4% Vitórias52.6% 508 partidas
Avanço da Tempestade 2.1% 33.3% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha2.1% Vitórias33.3% 12 partidas
Toque Ígneo 1.5% 44.4% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha1.5% Vitórias44.4% 9 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 3.9% 60.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha3.9% Vitórias60.0% 20 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 93.9% 52.6% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha93.9% Vitórias52.6% 477 partidas
Manto de Nimbus 2.2% 36.4% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha2.2% Vitórias36.4% 11 partidas
Excelência
Transcendência 87.6% 52.1% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha87.6% Vitórias52.1% 445 partidas
Celeridade 6.7% 55.9% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha6.7% Vitórias55.9% 34 partidas
Foco Absoluto 5.7% 55.2% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha5.7% Vitórias55.2% 29 partidas
Poder
Chamuscar 78.7% 52.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha78.7% Vitórias52.0% 400 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.2% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 21.1% 54.2% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha21.1% Vitórias54.2% 107 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 2.8% 71.4% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha2.8% Vitórias71.4% 7 partidas
Presença de Espírito 17.9% 53.3% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha17.9% Vitórias53.3% 45 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 82.5% 52.9% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha82.5% Vitórias52.9% 208 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 9.9% 52.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha9.9% Vitórias52.0% 25 partidas
Dilacerar 86.9% 54.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha86.9% Vitórias54.8% 219 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 92.1% 52.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.1% Vitórias52.8% 468 partidas
Velocidade de Ataque 3.3% 41.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.3% Vitórias41.2% 17 partidas
Aceleração de Habilidade 4.5% 56.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha4.5% Vitórias56.5% 23 partidas
Flex
Força Adaptativa 91.7% 53.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.7% Vitórias53.2% 466 partidas
Velocidade de Movimento 7.7% 46.2% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha7.7% Vitórias46.2% 39 partidas
Escalamento de Vida 0.6% 33.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias33.3% 3 partidas
Defesa
Vida 28.3% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha28.3% Vitórias50.0% 144 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.0% 40.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.0% Vitórias40.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 70.7% 53.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha70.7% Vitórias53.8% 359 partidas

Ordem de habilidades

Q Fissão Plasmática Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. W Fenda do Vazio Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. E Ruptura Tectônica Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. R Raio Desintegrador de Formas de Vida Raio Desintegrador de Formas de Vida R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance1575 Vel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico.

Prioridade de evolução

Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato.› Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo.› Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. 94.9% 48.6% 37

Primeiros 5 pontos

Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. 70.2% 45.5% 33
Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. 19.1% 44.4% 9
Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. 10.6% 40.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 71.4% 7 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 80.0% 10 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 50.0% 6 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 50.0% 4 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 71.4% 7 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 80.0% 10 partidas
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2º itemFoco do HorizonteFoco do Horizonte 2700 +75 Poder de habilidade+25 Aceleração de habilidade HiperdisparoCausar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s.FocoQuandoHiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.Foco do Horizonte 100.0% 2 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 50.0% 4 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 71.4% 7 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 60.0% 5 partidas
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2º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 66.7% 3 partidas
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3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 100.0% 4 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.60.0% 5
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.100.0% 2
Foco do HorizonteFoco do Horizonte 2700 +75 Poder de habilidade+25 Aceleração de habilidade HiperdisparoCausar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s.FocoQuandoHiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.100.0% 1
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.100.0% 1
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.100.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Tristana 59.8% 0.0 10
Kai'Sa 59.9% -0.7 14
Xayah 65.2% -0.9 10
Jinx 61.3% -2.0 15

SUP

WR Δ n
Lulu 62.2% +1.5 13
Thresh 63.9% +0.6 12

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Todos os confrontos →