Rota
53.6% Vitórias
0.6% Taxa de escolha
1.4% Taxa de banimento
2.42 KDA
6.8 CS/min
409.2 Ouro/min
1055.4 Dano/min
56 Partidas

Página de runas

50.4% 119 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 83.9% 50.2% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha83.9% Vitórias50.2% 281 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 2.7% 77.8% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha2.7% Vitórias77.8% 9 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 2.1% 83.3% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.1% Vitórias83.3% 6 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 95.4% 49.6% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha95.4% Vitórias49.6% 268 partidas
Manto de Nimbus 2.5% 42.9% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha2.5% Vitórias42.9% 7 partidas
Excelência
Transcendência 86.5% 51.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha86.5% Vitórias51.0% 243 partidas
Celeridade 6.0% 58.8% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha6.0% Vitórias58.8% 17 partidas
Foco Absoluto 7.5% 33.3% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha7.5% Vitórias33.3% 21 partidas
Poder
Chamuscar 72.2% 48.3% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha72.2% Vitórias48.3% 203 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 27.8% 55.1% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha27.8% Vitórias55.1% 78 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.8% 0.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 1 partidas
Presença de Espírito 17.6% 47.6% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha17.6% Vitórias47.6% 21 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 83.2% 51.5% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha83.2% Vitórias51.5% 99 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 6.7% 37.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha6.7% Vitórias37.5% 8 partidas
Dilacerar 89.9% 50.5% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha89.9% Vitórias50.5% 107 partidas
Até a Morte 1.7% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha1.7% Vitórias100.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 91.5% 48.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.5% Vitórias48.6% 257 partidas
Velocidade de Ataque 4.3% 75.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.3% Vitórias75.0% 12 partidas
Aceleração de Habilidade 4.3% 58.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha4.3% Vitórias58.3% 12 partidas
Flex
Força Adaptativa 92.2% 51.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.2% Vitórias51.4% 259 partidas
Velocidade de Movimento 7.5% 33.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha7.5% Vitórias33.3% 21 partidas
Escalamento de Vida 0.4% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 28.5% 53.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha28.5% Vitórias53.8% 80 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.1% 16.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.1% Vitórias16.7% 6 partidas
Escalamento de Vida 69.4% 49.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha69.4% Vitórias49.7% 195 partidas

Ordem de habilidades

Q Fissão Plasmática Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. W Fenda do Vazio Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. E Ruptura Tectônica Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. R Raio Desintegrador de Formas de Vida Raio Desintegrador de Formas de Vida R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance1575 Vel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico.

Prioridade de evolução

Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. 86.7% 23.1% 13

Primeiros 5 pontos

Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. 57.7% 33.3% 15
Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Ruptura Tectônica E Ruptura Tectônica E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. Fenda do Vazio W Fenda do Vazio W Custo50/55/60/65/70 Recarga1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. Fissão Plasmática Q Fissão Plasmática Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. 38.5% 50.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 50.0% 2 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 50.0% 2 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 50.0% 2 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 50.0% 2 partidas
2º itemFoco do HorizonteFoco do Horizonte 2700 +75 Poder de habilidade+25 Aceleração de habilidade HiperdisparoCausar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s.FocoQuandoHiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.Foco do Horizonte
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 50.0% 2 partidas
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemMorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.Morellonomicon

Confrontos difíceis

WR Δ@15 n
Zed 52.1% -1.5 -2632 5

Confrontos fáceis

WR Δ@15 n
Zed 52.1% -1.5 -2632 5

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