Rota
16.7% Vitórias
0.2% Taxa de escolha
3.6% Taxa de banimento
1.91 KDA
7.5 CS/min
445.5 Ouro/min
958.6 Dano/min
6 Partidas

Página de runas

51.0% 98 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 18.0% 53.3% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha18.0% Vitórias53.3% 30 partidas
Ritmo Fatal 76.6% 50.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha76.6% Vitórias50.0% 128 partidas
Agilidade nos Pés 2.4% 25.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha2.4% Vitórias25.0% 4 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 5.5% 28.6% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha5.5% Vitórias28.6% 7 partidas
Triunfo 87.5% 50.9% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha87.5% Vitórias50.9% 112 partidas
Presença de Espírito 7.0% 55.6% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha7.0% Vitórias55.6% 9 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 84.4% 50.9% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha84.4% Vitórias50.9% 108 partidas
Lenda: Aceleração 0.8% 100.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 14.8% 42.1% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha14.8% Vitórias42.1% 19 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 79.7% 52.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha79.7% Vitórias52.0% 102 partidas
Dilacerar 19.5% 44.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha19.5% Vitórias44.0% 25 partidas
Até a Morte 0.8% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 1 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 92.9% 51.6% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha92.9% Vitórias51.6% 91 partidas
Ventos Revigorantes 0.0% 0.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
Osso Revestido 7.1% 42.9% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha7.1% Vitórias42.9% 7 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 98.0% 52.1% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha98.0% Vitórias52.1% 96 partidas
Revitalizar 1.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Inabalável 1.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.3% 33.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Velocidade de Ataque 97.7% 50.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha97.7% Vitórias50.4% 125 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 95.3% 51.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.3% Vitórias51.6% 122 partidas
Velocidade de Movimento 3.1% 25.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.1% Vitórias25.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 1.6% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.6% Vitórias0.0% 2 partidas
Defesa
Vida 18.8% 41.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha18.8% Vitórias41.7% 24 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.3% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Escalamento de Vida 78.9% 52.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha78.9% Vitórias52.5% 101 partidas

Ordem de habilidades

Q Rolamento Rolamento Q Custo30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. W Dardos de Prata Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. E Condenar Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. R Hora Final Hora Final R Custo80 Recarga100/85/70 Preparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna

Prioridade de evolução

Rolamento Q Rolamento Q Custo30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional.› Dardos de Prata W Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional.› Condenar E Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. 100.0% 50.0% 10

Primeiros 5 pontos

Rolamento Q Rolamento Q Custo30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Dardos de Prata W Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. Condenar E Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. Rolamento Q Rolamento Q Custo30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Rolamento Q Rolamento Q Custo30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. 100.0% 57.1% 14

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
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2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo
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3º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus
1º itemChuva de CaniveteChuva de Canivete 3200 +50 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico EnergizadoMover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.RaioSeu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.Chuva de Canivete
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2º itemDardos de Caça-DemôniosDardos de Caça-Demônios 2650 +45% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Vigília NoturnaRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.Barragem de AberturaDepois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.Dardos de Caça-Demônios
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3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
1º itemColhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.Colhedor de Essência
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2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
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3º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44