Rota
45.8% Vitórias
5.2% Taxa de escolha
6.4% Taxa de banimento
1.76 KDA
7.0 CS/min
440.1 Ouro/min
787.1 Dano/min
354 Partidas

Página de runas

45.0% 211 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 16.4% 43.1% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha16.4% Vitórias43.1% 58 partidas
Ritmo Fatal 78.0% 45.7% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha78.0% Vitórias45.7% 276 partidas
Agilidade nos Pés 4.0% 57.1% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha4.0% Vitórias57.1% 14 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 6.5% 38.9% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha6.5% Vitórias38.9% 18 partidas
Triunfo 83.7% 45.9% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha83.7% Vitórias45.9% 231 partidas
Presença de Espírito 9.8% 48.1% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha9.8% Vitórias48.1% 27 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 87.7% 45.5% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha87.7% Vitórias45.5% 242 partidas
Lenda: Aceleração 0.4% 100.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 12.0% 45.5% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha12.0% Vitórias45.5% 33 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 68.8% 45.3% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha68.8% Vitórias45.3% 190 partidas
Dilacerar 25.7% 45.1% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha25.7% Vitórias45.1% 71 partidas
Até a Morte 5.4% 53.3% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha5.4% Vitórias53.3% 15 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.5% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.5% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 87.7% 44.9% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha87.7% Vitórias44.9% 185 partidas
Ventos Revigorantes 1.9% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.9% Vitórias50.0% 4 partidas
Osso Revestido 10.4% 45.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha10.4% Vitórias45.5% 22 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 95.7% 44.6% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha95.7% Vitórias44.6% 202 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 3.3% 57.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha3.3% Vitórias57.1% 7 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.4% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.4% Vitórias50.0% 4 partidas
Velocidade de Ataque 98.6% 45.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.6% Vitórias45.6% 272 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 97.8% 45.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.8% Vitórias45.6% 270 partidas
Velocidade de Movimento 1.8% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.8% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 0.4% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 23.2% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.2% Vitórias50.0% 64 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.7% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 76.1% 44.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.1% Vitórias44.3% 210 partidas

Ordem de habilidades

Q Rolamento Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. W Dardos de Prata Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. E Condenar Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. R Hora Final Hora Final R Custo80 Recarga100/85/70 Preparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna

Prioridade de evolução

Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Dardos de Prata W Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. Condenar E Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. 93.8% 50.0% 30

Primeiros 5 pontos

Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Dardos de Prata W Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. Condenar E Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. 91.4% 43.8% 32

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 46.4% 28 partidas ordem não medida
1º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental 50.0% 6 partidas
2º itemColhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.Colhedor de Essência 75.0% 4 partidas
3º itemChuva de CaniveteChuva de Canivete 3200 +50 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico EnergizadoMover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.RaioSeu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.Chuva de Canivete 100.0% 2 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 46.4% 28 partidas ordem não medida
1º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental 50.0% 6 partidas
2º itemColhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.Colhedor de Essência 75.0% 4 partidas
3º itemDardos de Caça-DemôniosDardos de Caça-Demônios 2650 +45% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Vigília NoturnaRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.Barragem de AberturaDepois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.Dardos de Caça-Demônios 33.3% 3 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 46.4% 28 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 46.7% 15 partidas
2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 47.1% 17 partidas
3º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus 33.3% 6 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 66.7% 3
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.66.7% 3
Hexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.100.0% 2
Dardos de Caça-DemôniosDardos de Caça-Demônios 2650 +45% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Vigília NoturnaRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.Barragem de AberturaDepois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.0.0% 1
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.100.0% 1
TerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.0.0% 1

Melhores duplas

BOT · Todos os elos

SUP

WR Δ n
Lulu 46.6% +3.0 24
Milio 44.0% +1.0 10
Nautilus 45.4% +0.8 10
Nami 43.8% -0.2 14
Thresh 47.4% -2.7 14

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →