Rota
39.4% Vitórias
0.9% Taxa de escolha
1.6% Taxa de banimento
2.00 KDA
7.7 CS/min
548.4 Ouro/min
728.4 Dano/min
33 Partidas

Página de runas

54.6% 97 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 54.5% 51.3% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha54.5% Vitórias51.3% 150 partidas
Avanço da Tempestade 0.7% 50.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 99.3% 51.7% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha99.3% Vitórias51.7% 149 partidas
Manto de Nimbus 0.7% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 4.7% 57.1% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha4.7% Vitórias57.1% 7 partidas
Celeridade 94.7% 50.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha94.7% Vitórias50.7% 142 partidas
Foco Absoluto 0.7% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 79.3% 51.3% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha79.3% Vitórias51.3% 119 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.7% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 20.0% 53.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha20.0% Vitórias53.3% 30 partidas
Determinação
Força
Demolir 2.1% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Fonte da Vida 1.0% 100.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 14.4% 42.9% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha14.4% Vitórias42.9% 14 partidas
Osso Revestido 85.6% 56.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha85.6% Vitórias56.6% 83 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 26.8% 69.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha26.8% Vitórias69.2% 26 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 70.1% 48.5% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha70.1% Vitórias48.5% 68 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.0% 83.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.0% Vitórias83.3% 6 partidas
Velocidade de Ataque 96.0% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha96.0% Vitórias50.0% 144 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 16.7% 60.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha16.7% Vitórias60.0% 25 partidas
Velocidade de Movimento 83.3% 49.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha83.3% Vitórias49.6% 125 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 78.0% 48.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha78.0% Vitórias48.7% 117 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.3% 60.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.3% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 18.7% 60.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha18.7% Vitórias60.7% 28 partidas

Ordem de habilidades

Q Curingas Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. W Escolha uma Carta Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. E Baralho Marcado Baralho Marcado E A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta. R Destino Destino R Custo100 Recarga170/140/110 Alcance5500 Twisted Fate prevê o futuro de seus adversários, revelando todos os Campeões inimigos e habilitando o uso de Portal, que o teleporta para qualquer local-alvo em 1,5s.

Prioridade de evolução

Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. Escolha uma Carta W Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. Baralho Marcado E Baralho Marcado E A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta. 80.0% 50.0% 4

Primeiros 5 pontos

Escolha uma Carta W Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. Baralho Marcado E Baralho Marcado E A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta. Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. 71.4% 40.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 100.0% 1 partidas
2º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante 100.0% 1 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 100.0% 1 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec
2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
3º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras
2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
3º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante

Confrontos difíceis

WR Δ@15 n
Jhin 38.6% -0.8 +803 6

Confrontos fáceis

WR Δ@15 n
Jhin 38.6% -0.8 +803 6

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