Twisted Fate

Build ARAM de Twisted Fate

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.18
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Twisted Fate
48.3% Vitórias
8.5% Taxa de escolha
3.45 KDA
2.5 CS/min
704.7 Ouro/min
1621.1 Dano/min
60 Partidas

Página de runas

54.2% 24 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 48.3% 51.7% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha48.3% Vitórias51.7% 29 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 1.7% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 96.6% 53.6% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha96.6% Vitórias53.6% 28 partidas
Manto de Nimbus 3.4% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha3.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 93.1% 55.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha93.1% Vitórias55.6% 27 partidas
Celeridade 6.9% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha6.9% Vitórias0.0% 2 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 79.3% 52.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha79.3% Vitórias52.2% 23 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 20.7% 50.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha20.7% Vitórias50.0% 6 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 8.3% 50.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha8.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Presença de Espírito 91.7% 54.5% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha91.7% Vitórias54.5% 22 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 95.8% 56.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha95.8% Vitórias56.5% 23 partidas
Dilacerar 4.2% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha4.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.6% 53.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.6% Vitórias53.6% 28 partidas
Velocidade de Ataque 0.0% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
Aceleração de Habilidade 3.4% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha3.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 100.0% 51.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias51.7% 29 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 10.3% 33.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha10.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.4% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 86.2% 56.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha86.2% Vitórias56.0% 25 partidas

Ordem de habilidades

Q Curingas Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. W Escolha uma Carta Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. E Baralho Marcado Baralho Marcado E A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta. R Destino Destino R Custo100 Recarga170/140/110 Alcance5500 Twisted Fate prevê o futuro de seus adversários, revelando todos os Campeões inimigos e habilitando o uso de Portal, que o teleporta para qualquer local-alvo em 1,5s.

Prioridade de evolução

Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. Escolha uma Carta W Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. Baralho Marcado E Baralho Marcado E A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta. 85.4% 51.2% 41
Escolha uma Carta W Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. Baralho Marcado E Baralho Marcado E A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta. 8.3% 50.0% 4
Baralho Marcado E Baralho Marcado E A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta. Escolha uma Carta W Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. 6.2% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. Escolha uma Carta W Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. Baralho Marcado E Baralho Marcado E A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta. Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. 73.8% 51.6% 31
Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. Escolha uma Carta W Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. Baralho Marcado E Baralho Marcado E A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta. Escolha uma Carta W Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. Escolha uma Carta W Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. 14.3% 33.3% 6
Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. Escolha uma Carta W Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. Baralho Marcado E Baralho Marcado E A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta. Curingas Q Curingas Q Custo60/70/80/90/100 Recarga6/5.75/5.5/5.25/5 Alcance10000 Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam. Escolha uma Carta W Escolha uma Carta W Custo50/55/60/65/70 Recarga6 Alcance200 Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais. 11.9% 60.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 52.9% 34 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 57.7% 26 partidas
2º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante 42.9% 14 partidas
3º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 44.4% 9 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 52.9% 34 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 57.7% 26 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 50.0% 6 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 33.3% 6 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 52.9% 34 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 57.7% 26 partidas
2º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante 42.9% 14 partidas
3º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.50.0% 8
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.57.1% 7
Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.50.0% 6
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.50.0% 4
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 0.0% 3
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.50.0% 2
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.100.0% 2
Chuva de CaniveteChuva de Canivete 3200 +50 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico EnergizadoMover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.RaioSeu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.100.0% 1

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.