Rota
48.8% Vitórias
8.3% Taxa de escolha
11.7% Taxa de banimento
2.15 KDA
7.7 CS/min
431.6 Ouro/min
883.2 Dano/min
2413 Partidas

Página de runas

46.7% 1033 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 8.7% 53.7% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha8.7% Vitórias53.7% 257 partidas
Cometa Arcano 54.5% 48.3% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha54.5% Vitórias48.3% 1604 partidas
Avanço da Tempestade 1.8% 38.5% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha1.8% Vitórias38.5% 52 partidas
Toque Ígneo 0.5% 50.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 16 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 3.1% 44.9% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha3.1% Vitórias44.9% 49 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 96.6% 48.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha96.6% Vitórias48.4% 1549 partidas
Manto de Nimbus 0.4% 33.3% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.4% Vitórias33.3% 6 partidas
Excelência
Transcendência 85.2% 48.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha85.2% Vitórias48.0% 1367 partidas
Celeridade 11.2% 49.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha11.2% Vitórias49.7% 179 partidas
Foco Absoluto 3.6% 50.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha3.6% Vitórias50.0% 58 partidas
Poder
Chamuscar 92.8% 47.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha92.8% Vitórias47.9% 1488 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 7.2% 52.6% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha7.2% Vitórias52.6% 116 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 3.3% 44.1% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha3.3% Vitórias44.1% 34 partidas
Reembolso 19.2% 52.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha19.2% Vitórias52.0% 198 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 90.8% 47.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha90.8% Vitórias47.0% 938 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.2% 50.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Entrega de Biscoitos 2.2% 39.1% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha2.2% Vitórias39.1% 23 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 81.0% 45.5% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha81.0% Vitórias45.5% 837 partidas
Velocidade de Aproximação 0.1% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Quebra-galho 3.2% 42.4% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha3.2% Vitórias42.4% 33 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 8.2% 52.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha8.2% Vitórias52.7% 131 partidas
Velocidade de Ataque 85.2% 47.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha85.2% Vitórias47.3% 1367 partidas
Aceleração de Habilidade 6.6% 54.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha6.6% Vitórias54.7% 106 partidas
Flex
Força Adaptativa 76.9% 48.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha76.9% Vitórias48.3% 1233 partidas
Velocidade de Movimento 23.1% 48.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha23.1% Vitórias48.4% 370 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 84.5% 48.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha84.5% Vitórias48.9% 1356 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.6% 30.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.6% Vitórias30.0% 10 partidas
Escalamento de Vida 14.8% 45.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha14.8% Vitórias45.4% 238 partidas

Ordem de habilidades

Q Esfera Negra Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. W Força de Vontade Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. E Dispersar os Fracos Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. R Poder Irrestrito Poder Irrestrito R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance675 Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.

Prioridade de evolução

Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.› Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.› Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. 90.7% 55.8% 156
Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.› Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.› Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. 9.3% 62.5% 16

Primeiros 5 pontos

Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. 72.7% 47.5% 141
Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. 26.8% 53.8% 52

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 45.8% 107 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 47.7% 86 partidas
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 51.6% 64 partidas
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 51.5% 33 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 45.8% 107 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 47.7% 86 partidas
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 51.6% 64 partidas
›
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 57.1% 28 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 45.8% 107 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 48.0% 75 partidas
›
2º itemÍmpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.Ímpeto Cósmico 56.0% 25 partidas
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 51.5% 33 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.61.5% 13
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.45.5% 11
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 40.0% 5
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.100.0% 3
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.66.7% 3
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.100.0% 2
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.0.0% 2
Ímpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

47.7% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) -9.9
Partidas que chegam à build completa 5.1% (149)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
28.2% 71
2
39.6% 402
3
47.3% 876
4
53.8% 982
5
57.4% 439
6
47.7% 149

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Yorick 53.4% +7.2 35
Gragas 56.8% +5.4 33
Gnar 52.5% +5.4 51
Yone 54.8% +5.4 131
Garen 53.8% +4.6 73

JG

WR Δ n
Hecarim 54.0% +5.4 81
Viego 52.4% +5.4 93
Nidalee 54.8% +4.8 33
Rengar 53.7% +4.7 45
Kayn 52.1% +3.2 75

BOT

WR Δ n
Yunara 51.9% +4.8 135
Lucian 48.3% +2.8 96
Jhin 50.6% +2.7 226
Aphelios 50.4% +2.6 116
Kai'Sa 51.1% +1.6 192

SUP

WR Δ n
Camille 49.8% +4.3 31
Karma 51.5% +3.7 83
Leona 53.2% +3.7 86
Janna 53.0% +3.2 87
Rell 53.7% +2.5 94

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Todos os confrontos →