Rota
51.0% Vitórias
9.1% Taxa de escolha
16.7% Taxa de banimento
2.19 KDA
7.8 CS/min
435.3 Ouro/min
906.5 Dano/min
1023 Partidas

Página de runas

48.5% 427 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 7.3% 52.5% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha7.3% Vitórias52.5% 101 partidas
Cometa Arcano 49.7% 50.7% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha49.7% Vitórias50.7% 683 partidas
Avanço da Tempestade 1.7% 39.1% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha1.7% Vitórias39.1% 23 partidas
Toque Ígneo 0.8% 27.3% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.8% Vitórias27.3% 11 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 4.0% 59.3% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha4.0% Vitórias59.3% 27 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 95.9% 50.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha95.9% Vitórias50.4% 655 partidas
Manto de Nimbus 0.1% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 85.7% 49.4% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha85.7% Vitórias49.4% 585 partidas
Celeridade 12.4% 60.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha12.4% Vitórias60.0% 85 partidas
Foco Absoluto 1.9% 46.2% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.9% Vitórias46.2% 13 partidas
Poder
Chamuscar 91.4% 50.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha91.4% Vitórias50.2% 624 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.1% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 8.5% 55.2% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha8.5% Vitórias55.2% 58 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 3.0% 61.5% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha3.0% Vitórias61.5% 13 partidas
Reembolso 28.8% 48.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha28.8% Vitórias48.0% 123 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 85.9% 49.3% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha85.9% Vitórias49.3% 367 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.5% 50.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Entrega de Biscoitos 2.8% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha2.8% Vitórias50.0% 12 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 72.8% 47.3% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha72.8% Vitórias47.3% 311 partidas
Velocidade de Aproximação 0.5% 50.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Quebra-galho 5.6% 45.8% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha5.6% Vitórias45.8% 24 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 11.6% 54.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha11.6% Vitórias54.4% 79 partidas
Velocidade de Ataque 80.4% 50.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha80.4% Vitórias50.6% 549 partidas
Aceleração de Habilidade 8.1% 45.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha8.1% Vitórias45.5% 55 partidas
Flex
Força Adaptativa 78.2% 48.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha78.2% Vitórias48.5% 534 partidas
Velocidade de Movimento 21.8% 58.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha21.8% Vitórias58.4% 149 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 83.0% 50.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha83.0% Vitórias50.6% 567 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.7% 80.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.7% Vitórias80.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 16.3% 49.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha16.3% Vitórias49.5% 111 partidas

Ordem de habilidades

Q Esfera Negra Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. W Força de Vontade Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. E Dispersar os Fracos Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. R Poder Irrestrito Poder Irrestrito R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance675 Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.

Prioridade de evolução

Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. 94.2% 50.6% 81
Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. 5.8% 20.0% 5

Primeiros 5 pontos

Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. 81.1% 48.1% 77
Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. 17.9% 47.1% 17

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 47.6% 42 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 52.6% 38 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 53.3% 30 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 52.6% 19 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 47.6% 42 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 52.6% 38 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 53.3% 30 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 63.6% 11 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 47.6% 42 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 46.4% 28 partidas
2º itemÍmpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.Ímpeto Cósmico 71.4% 7 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 52.6% 19 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.55.6% 9
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.71.4% 7
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.0.0% 2
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.100.0% 2
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 1
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

56.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.3%
Diferença (pp) -2.0
Partidas que chegam à build completa 4.7% (64)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
20.6% 34
2
35.7% 185
3
53.3% 411
4
54.8% 447
5
50.2% 221
6
56.2% 64

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Camille 55.1% +3.3 40
Garen 53.9% +1.0 36
Darius 51.3% +1.0 32
Nasus 52.7% -0.3 44
Olaf 52.3% -0.6 37

JG

WR Δ n
Nocturne 52.5% +3.7 32
Jarvan IV 52.5% +3.5 36
Kha'Zix 55.1% +2.3 32
Sylas 49.8% +0.9 31
Qiyana 51.9% +0.8 53

BOT

WR Δ n
Caitlyn 54.6% +3.5 73
Lucian 52.9% +3.4 34
Jhin 51.1% +3.2 96
Ashe 54.3% +2.7 32
Kai'Sa 51.1% +0.3 78

SUP

WR Δ n
Leona 57.5% +3.5 45
Alistar 53.8% +3.3 39
Pyke 52.8% +1.0 33
Nautilus 51.3% +0.3 60
Braum 50.6% -0.3 30

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Todos os confrontos →