Rota
48.6% Vitórias
0.2% Taxa de escolha
17.0% Taxa de banimento
2.15 KDA
7.3 CS/min
424.0 Ouro/min
906.4 Dano/min
37 Partidas

Página de runas

50.1% 801 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 7.6% 52.9% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha7.6% Vitórias52.9% 191 partidas
Cometa Arcano 49.8% 50.8% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha49.8% Vitórias50.8% 1253 partidas
Avanço da Tempestade 1.9% 46.9% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha1.9% Vitórias46.9% 49 partidas
Toque Ígneo 0.8% 38.1% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.8% Vitórias38.1% 21 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 4.0% 52.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha4.0% Vitórias52.0% 50 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 95.8% 50.8% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha95.8% Vitórias50.8% 1201 partidas
Manto de Nimbus 0.2% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Excelência
Transcendência 85.1% 50.2% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha85.1% Vitórias50.2% 1066 partidas
Celeridade 12.4% 53.5% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha12.4% Vitórias53.5% 155 partidas
Foco Absoluto 2.6% 56.2% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.6% Vitórias56.2% 32 partidas
Poder
Chamuscar 91.8% 50.8% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha91.8% Vitórias50.8% 1150 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.1% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 8.1% 50.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha8.1% Vitórias50.0% 102 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 3.4% 59.3% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha3.4% Vitórias59.3% 27 partidas
Reembolso 29.1% 48.9% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha29.1% Vitórias48.9% 233 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 84.6% 51.2% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha84.6% Vitórias51.2% 678 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.2% 50.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Entrega de Biscoitos 3.0% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha3.0% Vitórias50.0% 24 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 72.2% 49.7% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha72.2% Vitórias49.7% 578 partidas
Velocidade de Aproximação 0.2% 50.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Quebra-galho 7.2% 41.4% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha7.2% Vitórias41.4% 58 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 10.5% 53.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha10.5% Vitórias53.0% 132 partidas
Velocidade de Ataque 81.0% 51.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha81.0% Vitórias51.3% 1015 partidas
Aceleração de Habilidade 8.5% 42.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha8.5% Vitórias42.5% 106 partidas
Flex
Força Adaptativa 77.6% 50.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha77.6% Vitórias50.7% 972 partidas
Velocidade de Movimento 22.3% 51.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha22.3% Vitórias51.1% 280 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 84.1% 50.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha84.1% Vitórias50.8% 1054 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.7% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.7% Vitórias66.7% 9 partidas
Escalamento de Vida 15.2% 50.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha15.2% Vitórias50.0% 190 partidas

Ordem de habilidades

Q Esfera Negra Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. W Força de Vontade Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. E Dispersar os Fracos Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. R Poder Irrestrito Poder Irrestrito R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance675 Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.

Prioridade de evolução

Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. 94.6% 45.6% 158
Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. 5.4% 55.6% 9

Primeiros 5 pontos

Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. 75.3% 45.3% 137
Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. 24.2% 45.5% 44

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 100.0% 1 partidas
2º itemÍmpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.Ímpeto Cósmico
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon

Taxa de vitória com build completa

54.9% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.9%
Diferença (pp) -3.0
Partidas que chegam à build completa 4.5% (113)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
30.6% 72
2
37.4% 326
3
49.1% 759
4
54.7% 837
5
52.4% 393
6
54.9% 113