Rota

Em Mid, Syndra vence 50.0% das 2 partidas jogadas contra Annie neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Mid. Apenas 2 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Syndra 50.0% Ajustada: 57.2% Média do campeão: 57.6% Diferença: -0.4
+0.8 Vantagem do confronto Partidas: 2
Annie 50.0% Ajustada: 60.6% Média do campeão: 61.1% Diferença: -0.5

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Syndra: positivo significa que Syndra está na frente.

Syndra Partidas
Diferença de ouro no fim +2308 2
Diferença de CS no fim +31.0 2
Diferença de abates solo +1.50 2
Diferença de placas de torre -1.00 2
Vantagem de nível +1.00 2
Duração média da partida (minutos) 28.1 2

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Syndra no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

52.9% 51
51.4% 35
58.8% 34

Feitiços de invocador

53.0% 149
72.7% 11

Itens

Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.51.0% 96
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 55.4% 65
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.55.7% 61
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.58.5% 53
Lucidez EscarlateLucidez Escarlate 900 +20 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 20 de Aceleração de Feitiço de Invocador.Aceleração NoxianaFortalecer ou proteger aliados com Habilidades, causar dano a Campeões inimigos com Habilidades ou conjurar um Feitiço de Invocador concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.Aceleração Noxiana só pode ser acionada uma vez por conjuração de Habilidade.56.8% 44
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.69.0% 42

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.