Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.4% Taxa de banimento
0.56 KDA
6.0 CS/min
332.9 Ouro/min
713.1 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

52.0% 277 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 66.4% 51.9% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha66.4% Vitórias51.9% 297 partidas
Pós-choque 7.2% 50.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha7.2% Vitórias50.0% 32 partidas
Guardião 0.4% 50.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Força
Demolir 0.7% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Fonte da Vida 0.7% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Golpe de Escudo 98.7% 51.9% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha98.7% Vitórias51.9% 293 partidas
Resistência
Condicionamento 87.5% 51.5% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha87.5% Vitórias51.5% 260 partidas
Ventos Revigorantes 5.1% 40.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha5.1% Vitórias40.0% 15 partidas
Osso Revestido 7.4% 63.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha7.4% Vitórias63.6% 22 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 89.9% 50.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha89.9% Vitórias50.9% 267 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 10.1% 60.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha10.1% Vitórias60.0% 30 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 96.8% 51.9% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha96.8% Vitórias51.9% 268 partidas
Reembolso 0.4% 100.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 3.2% 44.4% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha3.2% Vitórias44.4% 9 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 13.7% 52.6% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha13.7% Vitórias52.6% 38 partidas
Velocidade de Aproximação 84.8% 51.9% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha84.8% Vitórias51.9% 235 partidas
Quebra-galho 1.1% 66.7% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha1.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 12.5% 56.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.5% Vitórias56.8% 37 partidas
Velocidade de Ataque 13.5% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha13.5% Vitórias50.0% 40 partidas
Aceleração de Habilidade 74.1% 51.4% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha74.1% Vitórias51.4% 220 partidas
Flex
Força Adaptativa 6.1% 61.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha6.1% Vitórias61.1% 18 partidas
Velocidade de Movimento 1.0% 66.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.0% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 92.9% 51.1% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha92.9% Vitórias51.1% 276 partidas
Defesa
Vida 18.9% 58.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha18.9% Vitórias58.9% 56 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.0% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.0% Vitórias50.0% 6 partidas
Escalamento de Vida 79.1% 50.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha79.1% Vitórias50.2% 235 partidas

Ordem de habilidades

Q Terra Arrasada/Sublevação Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. W Bastião Sísmico Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos. E Impacto de Ixtal Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. R Empalar Empalar R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance625 As caudas de Skarner atacam e suprimem Campeões inimigos. Após serem suprimidas, as vítimas serão arrastadas por Skarner enquanto ele se movimenta.

Prioridade de evolução

Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Bastião Sísmico W Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos. Impacto de Ixtal E Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. 95.5% 47.6% 21

Primeiros 5 pontos

Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Bastião Sísmico W Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos. Impacto de Ixtal E Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. 77.4% 45.8% 24
Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Impacto de Ixtal E Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. Bastião Sísmico W Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. 16.1% 40.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço
2º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
1º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica
2º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto
3º itemCouraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.Couraça Protoplasmática