Rota
52.9% Vitórias
1.8% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
3.57 KDA
6.3 CS/min
412.2 Ouro/min
687.4 Dano/min
527 Partidas

Página de runas

53.5% 443 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 73.7% 54.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha73.7% Vitórias54.0% 485 partidas
Pós-choque 6.7% 50.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha6.7% Vitórias50.0% 44 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 0.6% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 3 partidas
Fonte da Vida 0.2% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 99.2% 53.8% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha99.2% Vitórias53.8% 481 partidas
Resistência
Condicionamento 89.1% 53.7% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha89.1% Vitórias53.7% 432 partidas
Ventos Revigorantes 4.5% 59.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha4.5% Vitórias59.1% 22 partidas
Osso Revestido 6.4% 54.8% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha6.4% Vitórias54.8% 31 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 91.8% 53.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha91.8% Vitórias53.7% 445 partidas
Revitalizar 0.8% 75.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias75.0% 4 partidas
Inabalável 7.4% 55.6% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha7.4% Vitórias55.6% 36 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 96.4% 54.1% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha96.4% Vitórias54.1% 427 partidas
Reembolso 2.3% 40.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha2.3% Vitórias40.0% 10 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.5% 50.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 1.6% 28.6% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha1.6% Vitórias28.6% 7 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 16.3% 48.6% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha16.3% Vitórias48.6% 72 partidas
Velocidade de Aproximação 82.8% 54.5% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha82.8% Vitórias54.5% 367 partidas
Quebra-galho 0.2% 100.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 11.1% 55.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha11.1% Vitórias55.6% 54 partidas
Velocidade de Ataque 15.5% 48.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha15.5% Vitórias48.0% 75 partidas
Aceleração de Habilidade 73.4% 55.1% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha73.4% Vitórias55.1% 356 partidas
Flex
Força Adaptativa 4.1% 35.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.1% Vitórias35.0% 20 partidas
Velocidade de Movimento 1.6% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 8 partidas
Escalamento de Vida 94.2% 54.9% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha94.2% Vitórias54.9% 457 partidas
Defesa
Vida 19.0% 56.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha19.0% Vitórias56.5% 92 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.7% 77.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.7% Vitórias77.8% 18 partidas
Escalamento de Vida 77.3% 52.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha77.3% Vitórias52.3% 375 partidas

Ordem de habilidades

Q Terra Arrasada/Sublevação Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. W Bastião Sísmico Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos. E Impacto de Ixtal Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. R Empalar Empalar R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance625 As caudas de Skarner atacam e suprimem Campeões inimigos. Após serem suprimidas, as vítimas serão arrastadas por Skarner enquanto ele se movimenta.

Prioridade de evolução

Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Bastião Sísmico W Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos. Impacto de Ixtal E Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. 96.9% 58.1% 31

Primeiros 5 pontos

Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Bastião Sísmico W Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos. Impacto de Ixtal E Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. 76.7% 48.5% 33
Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Impacto de Ixtal E Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. Bastião Sísmico W Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. 20.9% 22.2% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 46.7% 15 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 40.7% 27 partidas
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 57.1% 21 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 60.0% 5 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 46.7% 15 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 40.7% 27 partidas
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 57.1% 21 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 50.0% 2 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 46.7% 15 partidas ordem não medida
1º itemCouraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.Couraça Protoplasmática 60.0% 5 partidas
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 57.1% 21 partidas
3º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin 75.0% 4 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.100.0% 2
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.0.0% 1
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.100.0% 1
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.0.0% 1

Abertura de selva

68 partidas
19.2 CS médio aos 3:00
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff vermelho Krugs

Melhores duplas

JG · Todos os elos

MID

WR Δ n
Yone 59.4% +7.0 30
Syndra 54.8% +0.6 34
Viktor 51.1% -1.4 33

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 54.8% +2.9 37
Jinx 55.9% +1.2 38
Yunara 50.1% -3.4 54
Jhin 46.5% -5.9 42

SUP

WR Δ n
Thresh 59.8% +5.8 31
Nautilus 51.3% -0.8 40
Lulu 49.8% -4.8 54

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →