Rota
50.8% Vitórias
1.9% Taxa de escolha
0.4% Taxa de banimento
2.96 KDA
5.3 CS/min
392.4 Ouro/min
660.7 Dano/min
571 Partidas

Página de runas

54.8% 365 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 68.8% 53.9% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha68.8% Vitórias53.9% 393 partidas
Pós-choque 6.7% 52.6% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha6.7% Vitórias52.6% 38 partidas
Guardião 0.4% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Força
Demolir 0.8% 33.3% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.8% Vitórias33.3% 3 partidas
Fonte da Vida 0.5% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Golpe de Escudo 98.7% 54.1% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha98.7% Vitórias54.1% 388 partidas
Resistência
Condicionamento 92.4% 54.5% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha92.4% Vitórias54.5% 363 partidas
Ventos Revigorantes 5.6% 45.5% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha5.6% Vitórias45.5% 22 partidas
Osso Revestido 2.0% 50.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha2.0% Vitórias50.0% 8 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 93.1% 54.1% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha93.1% Vitórias54.1% 366 partidas
Revitalizar 0.8% 33.3% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias33.3% 3 partidas
Inabalável 6.1% 54.2% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha6.1% Vitórias54.2% 24 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 98.1% 55.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha98.1% Vitórias55.0% 358 partidas
Reembolso 1.6% 33.3% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha1.6% Vitórias33.3% 6 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.5% 50.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.3% 100.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 13.7% 54.0% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha13.7% Vitórias54.0% 50 partidas
Velocidade de Aproximação 85.5% 54.8% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha85.5% Vitórias54.8% 312 partidas
Quebra-galho 0.3% 100.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.6% 44.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.6% Vitórias44.4% 18 partidas
Velocidade de Ataque 23.7% 49.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha23.7% Vitórias49.5% 93 partidas
Aceleração de Habilidade 71.8% 56.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha71.8% Vitórias56.0% 282 partidas
Flex
Força Adaptativa 3.8% 60.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.8% Vitórias60.0% 15 partidas
Velocidade de Movimento 1.5% 33.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.5% Vitórias33.3% 6 partidas
Escalamento de Vida 94.7% 54.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha94.7% Vitórias54.0% 372 partidas
Defesa
Vida 12.7% 52.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha12.7% Vitórias52.0% 50 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.3% 44.4% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.3% Vitórias44.4% 9 partidas
Escalamento de Vida 85.0% 54.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha85.0% Vitórias54.5% 334 partidas

Ordem de habilidades

Q Terra Arrasada/Sublevação Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. W Bastião Sísmico Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos. E Impacto de Ixtal Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. R Empalar Empalar R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance625 As caudas de Skarner atacam e suprimem Campeões inimigos. Após serem suprimidas, as vítimas serão arrastadas por Skarner enquanto ele se movimenta.

Prioridade de evolução

Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso.› Bastião Sísmico W Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos.› Impacto de Ixtal E Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. 92.9% 57.7% 26

Primeiros 5 pontos

Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Bastião Sísmico W Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos. Impacto de Ixtal E Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. 84.6% 54.5% 33
Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Impacto de Ixtal E Impacto de Ixtal E Custo50/55/60/65/70 Recarga22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo. Bastião Sísmico W Bastião Sísmico W Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. Terra Arrasada/Sublevação Q Terra Arrasada/Sublevação Q Custo30 Recarga8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso. 10.3% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 56.5% 23 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 56.7% 30 partidas
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2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 57.1% 14 partidas
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3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 57.1% 7 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 56.5% 23 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 56.7% 30 partidas
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2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 57.1% 14 partidas
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3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante 60.0% 5 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 56.5% 23 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 56.7% 30 partidas
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2º itemManopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.Manopla dos Glacinatas 100.0% 1 partidas
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3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 66.7% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.66.7% 3
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.50.0% 2
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.100.0% 2
Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.0.0% 1
Aproximação InvernalAproximação Invernal 2400 +550 Vida+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Vida.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emFimbulwinter com 360 de Mana máximo.100.0% 1
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.0.0% 1
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.0.0% 1
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Caitlyn 50.5% -0.3 32
Tristana 53.3% -1.7 30

SUP

WR Δ n
Thresh 56.4% +1.8 30
Lulu 49.1% -3.6 41

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →