Rota
50.0% Vitórias
2.6% Taxa de escolha
1.3% Taxa de banimento
1.94 KDA
6.9 CS/min
403.5 Ouro/min
920.2 Dano/min
144 Partidas

Página de runas

48.5% 66 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 18.8% 55.6% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha18.8% Vitórias55.6% 27 partidas
Avanço da Tempestade 4.9% 28.6% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha4.9% Vitórias28.6% 7 partidas
Toque Ígneo 66.7% 47.9% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha66.7% Vitórias47.9% 96 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 99.0% 48.4% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha99.0% Vitórias48.4% 95 partidas
Excelência
Transcendência 21.9% 52.4% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha21.9% Vitórias52.4% 21 partidas
Celeridade 18.8% 44.4% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha18.8% Vitórias44.4% 18 partidas
Foco Absoluto 59.4% 47.4% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha59.4% Vitórias47.4% 57 partidas
Poder
Chamuscar 99.0% 48.4% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha99.0% Vitórias48.4% 95 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 1.0% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 1.5% 100.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha1.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 4.5% 33.3% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha4.5% Vitórias33.3% 3 partidas
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 15.2% 60.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha15.2% Vitórias60.0% 10 partidas
Osso Revestido 84.8% 46.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha84.8% Vitórias46.4% 56 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 25.8% 52.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha25.8% Vitórias52.9% 17 partidas
Revitalizar 1.5% 100.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha1.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Inabalável 66.7% 45.5% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha66.7% Vitórias45.5% 44 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 51.0% 44.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha51.0% Vitórias44.9% 49 partidas
Velocidade de Ataque 0.0% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
Aceleração de Habilidade 49.0% 51.1% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha49.0% Vitórias51.1% 47 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.9% 47.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.9% Vitórias47.3% 93 partidas
Velocidade de Movimento 3.1% 66.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 57.3% 47.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha57.3% Vitórias47.3% 55 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.2% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.2% Vitórias50.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 38.5% 48.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha38.5% Vitórias48.6% 37 partidas

Ordem de habilidades

Q Cospe-Fogo Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. W Escudo de Sucata Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. E Arpão Elétrico Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo. R O Equalizador O Equalizador R Recarga130/105/80 Alcance1750 Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.

Prioridade de evolução

Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Arpão Elétrico E Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo. Escudo de Sucata W Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. 83.3% 40.0% 5

Primeiros 5 pontos

Arpão Elétrico E Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Escudo de Sucata W Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. 85.7% 33.3% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 50.0% 6 partidas
2º itemMaldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).Maldição Sanguinária 66.7% 3 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 33.3% 3 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 50.0% 6 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 0.0% 1 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 33.3% 3 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 50.0% 6 partidas
2º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 50.0% 2 partidas
3º itemMorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.Morellonomicon 0.0% 1 partidas

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 50.7% +4.8 14
Jarvan IV 40.7% -0.8 11

MID

WR Δ n
Yone 50.9% +2.3 11

BOT

WR Δ n
Jhin 43.3% +2.1 11
Jinx 52.2% +1.2 12
Yunara 49.6% +0.9 11
Caitlyn 48.0% +0.3 10

SUP

WR Δ n
Nautilus 45.1% -0.7 12
Lulu 41.8% -3.6 10

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